mojang:还没想好更新内容,但玩家又催更的时候怎么办?
应聘者:反复横跳
mojang:恭喜你被录用了!
我的世界:Combat test第八版更新,上次打左脸,这次打右脸!
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1.16.2更新之后,下界的主题也算是告一段落,正当玩家在预测1.17更新啥的时候,官方将精力放在了combat test 战斗测试上。短短半个月将test 5更新至test 8b!
半个月更新3个版本,是不是很高产?但看过图酱往期关于战斗测试文章的小伙伴都知道,mojang推出第六版的更新之后,玩家反馈并不是太好,于是在第七版中将更新内容又回档至第五版!
这波操作可谓是自己打自己脸,可让图酱万万没想到的是,打了左脸还不过瘾,官方在第八版中把自己的右脸也给打了!将第七版的内容全部推倒重做,也就是说如今战斗更新的机制又回到了第六版……
01弓箭蓄力手抖机制再度回归
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在第6版中,《我的世界》加入了弓箭蓄力过久会导致手抖的机制,此时准星大幅度晃动,很难准确命中目标。也许是被玩家吐槽,在第7版中蓄力手抖的机制被移除。
但如今战斗更新第八版的发布,它又回来了!同时做了一个小改动:蓄力超过3秒后,弓箭才会抖动,同时无法触发暴击效果。普通战斗中影响不大,但起床战争中用弓箭蹲点的套路算是失效了。
02受伤会中断进食机制也回来啦
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第六版中,玩家受到攻击会中断进食。第七版中,该机制移除。
第八版中,该机制又重归MC,同时还把药水给拉下了马。现在玩家使用药水时受到攻击也会被中断!
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唯一值得欣慰的是普通的药水可以进行堆叠了,16个为一组,滞留、喷溅型仍无法堆叠。此外,所有道具的进食时间全部统一至20 ticks。在此之前,食物种类不同,食用时间也不同,但现在全部统一了。1tick等于0.05秒,20ticks也就是现实世界的1秒钟,大大减少了战斗中使用道具带来的停顿,同时为了防止玩家在pvp中吃食物拖时间,挨打中断进食也算是一种平衡。
03力量药水削弱
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在《我的世界》中,力量药水只有2个等级,一级加3点攻击,二级加6点攻击。6点攻击能干啥?在java版中,白板附魔剑也才7点攻击而已。但是此次更新中,力量药水从固定攻击加成变成了百分比加成,一级为20%,二级为40%。
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