亚瑟|王者荣耀:黑科技!痛苦面具亚瑟,说是谁知道( 二 )



前期主动游走牵扯对方中路和打野节奏,上路射手压力也减小。
最近按这个思路打了几把,只要队友不蹦,没有坑,胜率80%以上。
目前感觉亚瑟对线最吃亏的是吕布,猪八戒,但只要切记不恋战,实在不行战略性弃塔,守二塔,继续清线后游走,基本不会有天崩局。就怕头铁。
简单来说,亚瑟就是要跑起来,兵不要漏,优势最大化。
【 亚瑟|王者荣耀:黑科技!痛苦面具亚瑟,说是谁知道】亚瑟1技能是亚瑟的招牌技能,用好他,非常重要
1 收割的时候,要打到残血 ,这个时候要注意攻击范围,敌人太远了,你要1技能先跑一段,够距离了,在平A打残血,别残血没在攻击范围,你打个反方向的满血或者打兵身上,让人逃跑,就亏了
2 开团的时候,要沉默法师,法师大多在后排,人很多,一定要用头像锁定,不然沉默打个平A射手身上,毛用没有(亚瑟不适合正面冲,适合侧面切入)
亚瑟|王者荣耀:黑科技!痛苦面具亚瑟,说是谁知道
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3 1技能也本身有伤害加成,有沉默效果,玩的好的,可以连续沉默,那就是连续2秒沉默,差不多打法师,2秒不能用技能,法师就要GG了,就是1技能开启,然后计算好时间,满级满冷却装的时候,冷却马上快到的时候,跟上沉默,然后1技能冷却刚好又好了.
然后在沉默,连续2秒沉默,加上2技能一直在旋转,接上大招,法师就GG了,团战优先解决的就是法师和射手,而法师是爆发伤害和控制都比射手强,我一般都先解决法师的
对了,亚瑟还有个黑科技,带痛苦面具
据说,起手开大招,一下子满血的人,要吃个28%血量的法术伤害,如果是法防低的,1W血肉,那就是直接2800法伤,好像有点小恐怖。
我试过,效果一般,主要是痛苦面具的3秒CD太长,一场团战,也就触发2 次,加一起也不会有多少血,团战的时候,肉有魔女,这法伤,打破罩子都是极限了,打脆皮,本身脆皮血就少,满血脆皮,被打8%加上免疫,也就6%的血,6000血量脆皮,这才多360伤害,这还是满血的,加上残血的时候,多100多。
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就算脆皮打两下,也才500伤害而已,这面具2000多,如果换破军,多加了800块钱,但伤害完全不一样了,多加200攻击,那1技能直接多加了200多血,旋转盾,一下多100血,3秒就是300多,加上破军效果,加上平A的攻击力增加,效果会明显更多的。
带冰杖我也试过,配合冰脉,黑切,减速起来是很凶,但逆风局完全没办法用,因为人家就是和你硬钢,不跑,这个时候亚瑟不是射手不能风筝别人,感觉没什么卵用,当然了,顺风局,追人太好用了...........

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