游戏|韩国游戏刚上线又骂惨了?股价蒸发81亿,韩国玩家:别再丢人了( 三 )


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X博士认为,国服《堡垒之夜》关服的最根本原因便是常年的版号问题,由于一直拿不到版号,国服基本一直处于“内测”阶段,既无法开启付费通道也不能进行大规模的宣传,相当于是给老玩家们开放的“免费私服”。
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虽然曾经的“刺激战场”也玩过这一套路,但当时属于赔钱占市场的阶段,即便是纯亏但也几乎赶走了所有对手,《和平精英》上线后瞬间就挽回了损失。
而《堡垒之夜》由于端游的体量、游戏上手难度高、宣传运营不到位、新手体验较差等原因,一直都没有积累起太高的人气。如今,早已占领国内吃鸡市场的腾讯已然不需要《堡垒之夜》了,所以放弃也无可厚非。
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只能说多少有些可惜吧,尤其是对于那些从外服转回国服的老玩家们,这会儿估计都在骂娘了。
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(这是什么牌面啊)
这次EDG夺冠可以说是极富含金量的一届,8强淘汰掉今年MSI的冠军RNG、4强淘汰LCK三号种子GenG,决赛再灭掉去年的S赛冠军,加上本届四强赛中三支队伍都来自LCK,这也让EDG成为了唯一一个被三个LCK围剿却成为冠军的队伍,也是唯一一个在S赛决赛中打败LCK队伍的战队。
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这下淀粉们终于可以抬起头来,摆脱“内战幻神、外战拉闸”的标签了。
所以赛前说EDG夺冠就女装、倒立、裸奔的淀粉们,可以考虑实践一下了。
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