根据信息做交换:
如果没法抓哪路杀哪路的话,还是要根据收集到的信息来做资源交易的。经典对面打野在另一半区做事了(包括,抓人,控龙先锋,偷野,甚至是脏线),你可以选择在这半区做这些事情做交换,或者是止损。
如果没有很强烈的主动反野意识的话,被动反野也是一种交易的方式。
开团:
依赖于狮子狗的大招特性,可以暴露一定范围内最近敌方的视野,加上破甲buff,可以胜任开团手的角色。但是不同于石头人这种all in的开团方式,狮子狗的开团一般是1. 强化e定身留人,跟进输出或者退场交给远程集火。
2. 强化w吃关键技能后退场。可以看出来,所有的开团行为都是基于退场再进场这一思路展开的。毕竟咱们不是纯坦,加上手游的坦装确实弱,一波流的打法非常不可取。
退场后应该以战场为中心,向友军/最近草丛/最好的草丛撤退,等技能cd和局势再进场。不要吝啬击杀坦克的机会,手游的坦克肉不起来,是可以杀的,不一定要死脑筋顶着所有人保护强杀C位。
集锦里的“跳跳虎”也是基于这样的思路打。以强打弱(有技能打没技能),以多打少(留人集火击杀),才能轻松取胜。
所以狮子狗可以适配无前排阵容,承担开团手的任务。
没大没草没闪怎么打团
3技能减速和定身是你这种情况下唯一的参团方式。
和开大落地定人给队友集火思路一样,推塔这种场合也是依靠塔和小兵攒残暴值,然后用3技能和强化3技能给队友制造击杀机会。
公式化打野:
核心思路:
主动gank,以多打少。
先锋一塔,以富打穷。
帮优不帮劣,联动辐射。
拆塔占野,设套蹲人。
1. 速5。
2. (先锋未刷)抓人试试。
3. 回家购物,第二轮刷野。
4. 以先锋为目标抓人,或者直接拿先锋。
5. 以一塔为目标配合线上击杀,并拿塔。
6. 以扩大资源优势为目标,看情况顺势压二塔吃镀层(撞完就跑),或者去对面野区反野(见好就收)。
7. 购物,并围绕该半区巩固优势,看情况带着这半区解放出来的人去向中路或者另一半区辐射优势。
8. 以外塔全拆为目的组织进攻。
9. 以远古资源为诱饵带人野区蹲人,或者当对面C位因为逆风焦急而过度推线情况下开大吃掉。
10. 利用人数差史诗和远古资源逼团。
11. 以拆塔为目的组织进攻。然后继续循环9和10直至胜利。
关于逆风局
先说明:
完全劣势下,对面5人抱团,且己方没有决定性的开团手,这样的逆风局救不了。
狮子狗不具备石头人大这种开团,也不具备剑圣收割能力,也不具备男枪远程拉扯持续输出能力,也不具备瞎子回旋踢C位逆天改命能力。
我们所有要做的一切都是为了防止这种最坏情况的发生。
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