? 项目描述
随着人们对可持续性、遗传多样性和生态系统多样性认识的提高,人们开始关注人类以外的存在。拒绝毛皮和抵制动物表演的现象是因为人们开始考虑动物伦理。该项目将侧重于与人类关系更密切的伴生动物,并探索人类与伴侣动物之间的未来关系。作为物种以外的伙伴,我们应该如何与他们生活在一起?我们目前与同伴物种的关系是否和谐?人们应该从当前的关系中得到什么样的反思?将来会有什么样的新关系?该项目将选择最典型和最常见的伴侣动物,狗,作为研究对象。通过分析其驯化史和现代发展史,总结出人与狗之间的若干关系,并将它们与当前趋势的分析相结合,为人们提供不同视角,引导人们反思当前的关系。
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03
Design and Digital Media - MSc/Diploma
? 光标的诅咒
这种VR艺术体验旨在通过视频游戏的历史,让玩家沉浸在元游戏中,游戏中的游戏中。该项目的结果是第一人称VR游戏,玩家扮演一个光标谁想要成为一个NPC(不可玩字符)的角色。玩家的感知和世界观会随着他们在游戏中的进步而演变,在此期间,他们必须解决谜题才能获得视频游戏的标志性对象。故事从充满蜂鸣声的2D黑白世界开始,以充满交响乐色彩的3D世界结束。
? [在]]可见 - 游戏设计
这个小型的2D平台的灵感来自于闭路电视在城市的存在。我基于这样一个事实,即根据人民的说法,这种无所不在的愿景可能有所不同。在这个游戏中,你必须尽快完成每个级别与每个字符,并尽可能少的焦虑。每个字符都是随机创建的,这使得某些级别变得复杂甚至非常复杂。
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? 末日器 - 关于厄运滚动的模拟游戏
我是一个多学科的设计师,有兴趣使用研究,数字技术,视觉效果和不同的媒介来探索设计的作用。通过本课程,我开发了使用游戏设计、交互式技术和 3D 图形来响应我感兴趣的社交主题的实践。
? 形成游戏设计实践,反思我们的在线行为
由于厄运在2020年对我影响很大,我开始研究这种行为的重要性。在我的研究中,我发现我的新闻阅读成瘾不是个人的事情,而是集体记忆在2020年,我决定开发一个游戏作为设计的反应。我的项目进一步研究了新闻与设计之间的关系以及新闻游戏的设计实践,以开发关于厄运滚动的设计响应。游戏开发从各种成功的游戏开发和流派中汲取灵感,形成了一种游戏设计实践,专注于时事故事和游戏反思,并创造变化。
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