这些天,荒野乱斗虽然出了节日活动,但是英雄的强度问题仍然还是大家日常的焦点,除了新上架的英雄琥珀之外,杰西的强度问题引发了很多玩家想要自行设计的想法,那么现阶段杰西的孱弱应该如何修改才算合理呢?我们不妨一起看看大家的脑洞。
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玩家A:合理调整
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目前,对于杰西的修改呼声最高的想法还是从弹射伤害入手,许多人都认为应该把杰西的普通第一下调高伤害,之后在弹射到其他英雄时会随着人数递减。
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比如第一次伤害1376,第二次变成目前的1176,第三次降低到976,这样的数值改动之后,总输出量是没有变化的,但是在第一下的关键伤害上有了质的飞跃。
这样的改动思路,更符合官方原先设计这个英雄的射击机制,但是现在官方的修改更多的是对炮台进行调整,从我自己的理解上看,也许官方认为杰西并非是团战"逆变器",可能他们是想要打造出像妮塔一样与召唤物配合的机制。
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也许,只有目前这样的理由可以解释,为什么官方的修改点会集中在炮台身上,另外这样改动不至于过度的破坏平衡,毕竟逐级递减的伤害不会成为对面团灭的大杀器,但是同时提升了自己单排打对面的伤害。
玩家B:超模调整
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玩家认为杰西各方面没有足够的突出点,而且拉胯的地方也有很多,所以不如把装弹回复速度再缩减30%,另外子弹飞行速度与布洛克持平,另外炮塔给个20%的减伤,甚至是被拆除一秒内给1500的伤害(不破坏地形)。
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关于这样的修改论点,我比较支持的是给炮台加一个被拆除后的机制,至于是直接造成伤害还是其他可能,我觉得可能还要再深入的研究研究,也许给一个百分比的减速和微量伤害会更为合理。
现阶段当中,直接增伤会加重英雄之间的不平衡,但是给减速的话,更加讲究团队配合,甚至是考验个人对弹药量的使用掌控,特别是那些专门用恰鸡上分的玩家来说,想要玩好杰西需要有更好的计算能力。
玩家C:脑洞调整
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脑洞比较大的玩家认为,不妨让杰西和炮台进行合体,形成类似于机甲这样的BOSS,同时属性上血量上调,普通改成炮台形式的射击并且不消耗弹药。
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