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这个模式中,玩家将转移至棋盘地图,在固定的次数中,用获得的金币召唤英雄,合成升级,然后上阵与对方进行博弈,英雄按照设定好的方式击败对方即为获胜,直至最后所有玩家淘汰,最后剩下的玩家就是最终获胜者。
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同样的,这个跟风的模式在王者荣耀中也是一度十分火爆,得到了不少玩家的喜爱,甚至举办了王者模拟战职业大师赛,但也就仅限于如此了,王者模拟战的玩家同样在一阵火爆过后迅速减少,这个模式的更新时间也停留了2020年,就连所谓的王者模拟战职业大师赛也仅仅举办了一届之后,再无消息,又是一个凉凉的状态。
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还有什么日之塔、五军对决等模式,就不展开细说了,反正都是凉得不能再凉了。再说回《王者荣耀:世界》,这款游戏同样不是因为突然的想法推出这款游戏,而是因为原神的火爆,原神一上线就迅速席卷了海内外的游戏市场,这让王者荣耀属实眼馋,于是又开始了跟风模式,想要推出开放世界的游戏,才有了这款所谓的《王者荣耀:世界》。
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之所以一次次跟风,一次次失败的原因,除了游戏市场对于游戏本身的热度有衰减周期,还在于永远是跟风者,总是模仿必定走不长远。而且,总是想依托于王者荣耀,以王者荣耀的基础来做新游戏,这样固然能够在初期吸引王者荣耀的玩家,毕竟谁都有好奇心理,但是王者荣耀本身的玩家就是MOBA类的玩家,和其他类型的游戏属性并不匹配,所以这样的方式可以把玩家引流过去不假,但是却很难将这部分玩家留住。
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边境突围是如此,王者模拟战也是如此,恐怕所谓的《王者荣耀:世界》也是如此,当然这次王者荣耀并没有将其作为游戏的一个模式,而是将其打造成了一款新游戏,命运是否会改变呢?只能说,或许吧。
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