配队|原神:从神罗的反直觉配队分析提升队伍DPS的配队逻辑( 四 )


四、吃拐占模
神罗队还有一个不得不提的优势就是,所有拐循环自洽前提下,BUFF的CD与循环的CD一致,BUFF的覆盖与主C的输出时间一致。已知队伍中神里输出占绝对比重前提下, 让神里输出时间能够吃满罗莎莉亚15%暴击率、宗室、千岩、讨龙、4冰、万叶全覆盖减抗、万叶16秒增伤以及自己普攻30%增伤,同时各个乘区稀释均衡,各乘区BUFF也都拉满。类比雷九万班,雷神也可以在元素爆发期间吃满九条攻击爆伤、班尼特攻击、万叶增伤和减抗,非爆发的辅助技能动画期间则拐率很低。而雷优队的爆发周期长,班尼特大招无法覆盖两名主C,因此对队伍的整体提升幅度并不高。又比如神莫甘温中,甘雨第二轮Q由于BUFF已经结束,锁面板吃不到宗室,浪费了20%的攻击力加成。
五、空间占模
[《风水学》]理性分析了神罗和莫甘温的空间轴问题,神罗的所有技能及其释放顺序是可以做到位置重合同时聚怪和接近怪的,莫甘温也是可以做到从逻辑上保证温迪、甘雨、猫猫莫娜技能位置和甘雨输出位置的自洽。又比如万班雷九换成雷九琴阵容后,虽然省出一个格子,但是万班的聚怪保证了雷九对班尼特的吃拐率,而雷九琴由于没有聚怪,因此画地为牢的班尼特是不适合雷九琴阵容的,而跟随普攻的行秋则可以更好的在雷九琴中发挥作用。不考虑空间占模的配队实战中就必须通过走位和冲刺调整自身位置,除去对位置选择的操作难度外,还有对循环时间的浪费,因此不考虑空间占模的合理配队必然是宽松循环配队,换言之,必然存在理论DPS的浪费。
六、成本占模
这点就很好理解了,以我厨的宵宫为例,我曾经制作过[宵宫33秒循环轴],与40秒循环轴输出接近,但是必须要求4命宵宫,本身配队就不具有可复制性,因此谈论普遍情况下的输出当然没有可参考性。又比如竞速榜队伍输出一轮循环是足以秒两拨怪的,因此对于队伍的循环要求自然不同。雷九万班成本我认为就已经算是非常高的了,不具有普遍参考意义的配队很难称之为优秀。神罗心万由于所有角色不吃命座,输出上限低下限高,所以从成本端考虑,配队是具有很强可复制性的。
当然除此之外一个队伍的生存能力也是有要求的,但生存能力与个人操作有直接关系,我认为可以对配队产生影响但不应是优秀配队的首要考虑目标。
因此我认为对配队DPS的提高可以优先从这六方面着手,对配队和其循环方式进行分析。当一个队伍不能够同时满足六点的时候,那么就意味着其必然还有理论DPS的优化空间,但是实际上由于队伍的格子受限、目前角色数量受限,有些配队目前是没有更优解的,需要一个“未来可期”, 公子赢麻了, ,因为在985策划眼中各个角色是较为平衡的,所以我认为不同角色的实际强度不同与其是否能在现有角色中配队循环达成最佳的理论DPS有关,如果现有角色不能满足其输出循环需求,那么其强度必然受版本的限制。 所以宵宫老婆什么时候能进33秒双循环?

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