小游戏|跌落神坛?蓝洞耕耘四年推出吃鸡后新作,画面却像网页小游戏

2017年,《绝地求生》的爆红,让玩家们也顺便熟识了这款游戏背后的韩国开发商蓝洞(现在改名叫KRAFTON, Inc.)——当然,大家留下的大多都是坏印象。毕竟“吃鸡热潮”燃烧起来以后,全球玩家的热情超过了蓝洞这家“小作坊”的预期,这就导致很多玩家在享受游戏的同时,也第一次因为大量Bug、外挂和网络波动的影响,对一个厂商燃起那么多怨念。
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【 小游戏|跌落神坛?蓝洞耕耘四年推出吃鸡后新作,画面却像网页小游戏】在玩家的爱恨交加中,蓝洞来到了《绝地求生》问世的第四个年头,虽然几经折腾,这款游戏的人气已经逐步下滑了许多,可蓝洞并不想只依靠这款游戏赚钱,就在今年,一款名为《Thunder Tier One》(直译是雷霆一击)的游戏即将在12月发售。也许是此前和玩家结下的梁子太多,部分玩家对这款新游戏并不感冒,有人认为画面不好看,还有人认为视角很像“小游戏”,难道蓝洞这次要翻车了吗?
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从游戏玩法类型不难看出,《Thunder Tier One》和《绝地求生》完全是两个模子里刻出来的作品。前者整体风格倾向于硬核军事,讲究小队战术配合,是一款容错率较低的战术模拟游戏。至于玩家吐槽的画面和操作界面问题,实际上是因为品类不同导致的差异——这款游戏采用第三人称俯视角,本身很难看清建模细节,再加上各种设备打开后的画面滤镜变化,看起来自然没有一些3A作品那样具有冲击力。
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至于蓝洞为啥选择制作这样一款游戏,似乎理由也不难猜。最简单来说,蓝洞不可能把《绝地求生》这款IP吃到老死,所以会尝试推出单独新玩法的游戏来拓展市场,而《绝地求生》多少还是吸引了一些军事游戏爱好者,这就让《Thunder Tier One》有了些人气保底。其实这种做法也是很多国外年轻厂商的无奈之举,毕竟自己爆红大作只有一款,相较之下,国内厂商保留的余地就比较多,许多大厂都曾经在各种作品里试验新的玩法和有趣的模式,今年网易的MMO手游《天谕》就是一个好例子。
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作为一款经典MMO端游改编的手游,《天谕》可以说一出场就自带了完整的玩法系统和架构。不光有成熟的PvE副本玩法系统,平衡性较强的职业系统以及社交玩法等。不过即便已经有这样的完整度,网易似乎仍不满足,从玩家反馈来看,游戏里出现了许多充满创意的玩法选择。

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