4,全行业规范游戏生态从国内游戏市场份额来看,腾讯的占比是54.46%,可以说国内的是“游戏一哥”。既然是行业领军者,就要承担相应的责任。除了实际性行动以外,腾讯还向全游戏行业提出3个倡议。
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首先,提倡全行业强化游戏防沉迷系统;其次,提倡深化对游戏适龄等级的评定;第三,提倡讨论全面禁止“12周岁以下未成年人玩游戏”的可行性。
我认为要重点关注的是第三点,如果12周岁以下的未成年人禁止玩网络游戏,对他们来说是一种保护,长大之后他们也会理解。而对我们普通玩家来说,这也是一种保护,没有谁会希望在社交游戏中匹配到小学生吧?以上就是我的看法,欢迎在评论区中分享你的观点。
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