如果真按你的想法来做的话,况且都是鹅厂的游戏。估计火了之后,一些妹子一整局游戏都没买装备。我也是觉得,现在的好多游戏都缺少了竞技性,越来越简单,没有了以前玩游戏那种找方法,像技巧的快感。【 王者荣耀|做的手游恐怕没那么简单,不论是画面精美程度,游戏的流畅度】
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恐怕没那么简单,这次拳头做的手游,不论是画面精美程度,游戏的流畅度,我英雄联盟6年女玩家,如果出了英雄联盟,我果断卸载王者荣耀,什么游戏,传说对决就是王者荣耀的衍生版,是腾讯和新加坡的一家公司共同运营的。太搞笑了吧,还lol转行,我告诉你这玩意得看人,游戏天赋高的人玩什么都秀都理解深,并且补兵不需要游戏理解就知道,经济面板多看一眼就知道了。
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不用到帝国时代2,帝国时代1就有迷雾,建立游戏的人可以选择两种模式,迷雾模式跟非迷雾模式,然后再拉人。我真的时空召唤没有排面,我觉得这个游戏就是王者和LOL结合体,不过人少,排位机制不好,也还行闲暇时间会玩一玩,虽然知道是盗版但还是忍不住。人家黑的时候根本不联系实际,想当然就对了,我知道的身边人都晓得要补兵,他身边估计玩农药都是青铜段位。
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我身边人都知道呀。只不过不重视而已。而且本来王者补兵是个伪命题,明明地图这么小,该做的事情就是迅速清兵然后立马去支援。而不是在那边为了等一个血壳多转悠两下才杀死。王者10分钟和lol10分钟是两种概念。明明就是两个不一样的游戏根本没必要拿来互咬。
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算了吧,我们这些经常玩的都知道补兵的经济更高,本人就是个低星王者垫底玩家而已,玩过一段时间的哪个不知道?只是王者荣耀地图小,节奏快,团战爆发频率高,所以大家都会选择快速清线支援队友。感觉就前几波兵线吧。因为地图太小,更多的是注意对面打野和辅助的动向,只要一不小心三人一压射手一死一塔就没。所以眼睛更多是在小地图,兵线反而其次。
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