文章插图
更令小弟失望的是,与我们想象中吞噬万物进化成神的玩法不同,《妄想山海》本质上还是个建造生存类休闲手游。在传统手游中升级打怪、世界BOSS、小副本日常玩法等元素一个不少,所以我们抛开捏人与吞噬两大玩法来看,《妄想山海》内核上依然与同类型手游并无明显区别。
当然,根据目前游戏制作技术来看,想要实现真正的异世界养鲲玩法,显然也是不切实际的,小弟比较期待《妄想山海》未来版本更新后的变化。
一个正惊的问题:
【 玩法|腾讯新年就出了款养鲲游戏,被玩家玩出了沙雕味,就是Bug太多】你认为有生之年,我们能玩到“真·养鲲”游戏吗?
- 停运|玩家注册超2亿,一年能赚115亿的游戏,国内腾讯代理3年后凉了?
- 王者荣耀?世界|游戏行业一周要闻:腾讯这两场官司或将改变一个行业
- 开放世界|游戏行业一周要闻:腾讯这两场官司或将改变一个行业
- 游戏|网易和腾讯都做游戏,为什么挨骂的是腾讯,而不是网易?
- 魔兽争霸3|魔兽争霸3:二发娜迦玩法的优劣势与各族容错率分析
- LOL|腾讯都封杀不了的物理外挂, 到底有多强 LOL视野比别人多100码
- 腾讯视频| 双城之战在线观看 英雄联盟双城之战每周什么时候更新
- 迪迦|B站、腾讯等视频平台重新上架了《迪迦奥特曼》,网友:要相信光
- 腾讯先游|以腾讯先游为例,看头部云游戏团队如何解决行业三大痛点
- 护盾量|原神:4星托马值得培养吗?玩法配队思路分析,双火队挺不错