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《帝国时代3》
2005年发售的《帝国时代3》迎来了系列的转折点。游戏在网络上的风评两极化严重,新引入了探险家打宝和主城系统,玩家通过主城来解锁船运卡片、技术升级等。
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但战役模式远不如前作丰富,仅以布莱克一家讲述了美国人的历史,大部分背景都是欧洲人殖民美国和美国的独立战争。真正第二次独立战争、美墨战争、南北战争等不光彩历史都被抹去。从第二代辉煌的世界文明直接沦为美国历史,这大幅度的缩水让玩家们难以接受.
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回到游戏的制作方全效工作室。《帝国时代3》 的口碑下滑加上以《魔兽争霸》、《星际争霸》等经济性RTS游戏的兴起,全效工作室在微软游戏部的地位也直线下滑,终于在2008年的经济危机下,全效工作室全部被裁。
他们以第二方工作室的身份制作了《帝国时代online》,但仅仅在运营了一年半,便因为氪金严重、联网拉垮等种种原因在冷清的骂声中被迫停止了更新。
而《帝国时代》的正统续作也在这样的接连失败中被搁置了。
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《帝国时代4》
就像开头所说,正代作品一直被搁置16年之久,微软期间推出了多部高清重制作品比如《帝国时代2决定版》、《帝国时代3决定版》。但这些都与全效工作室无关了,曾制作过《英雄连》的水雷社接手了游戏的开发。
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而这次玩家们期待已久的《帝国时代4》确实没让玩家失望。首发四个战役英国、法国、蒙古、俄罗斯,每一条都有上百年得时间线,足够玩家体验几场历史关键战役。
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并且关卡设计十分多样化,有着扫荡、守城、攻城、贸易、塔防等等,涉及到不同文明特性的特色玩法。
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本作还加入了垂直地形的概念,城墙不再只是单纯的路障,而是一个可供步兵上下的驻守平台。驻扎其上的单位,可以获得高额的远程抗性,在城墙上进行远程攻击,还能获得极高的射程增益
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在新引擎的加持下游戏的建模、光影都达到了新的高度。水雷社还加入了真人纪录片和华丽的动画效果力求完美还原真正的历史战役。
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