当然不合理,不合理就在于无法反制,复活甲换金身的这段期间,别人想杀你就只能捏着技能等你复活,这期间几乎只有捏技能的人承担着风险,消耗了时间,而换装备的只需要点几下换成金身就行了。
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还可以骗出两三个技能随即又进入无敌状态,金身时间又能换成名刀,又能多废对面俩技能+拖时间,或者自己又能进行输出,但是这些都有一个前提,就是经济大幅溢出才能支撑起这么消耗,我们经常能在集锦视频中看见的秒换三装备秀起来的英雄。
无非就是韩信,露娜这样打钱快的英雄,这种打钱能力是其他英雄所不具备的,某些英雄可能一辈子也玩不出秒换三装这种操作。当然,不光是这个购买机制的不合理,游戏中还有很多是不合理的。
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这些不合理都有一个共同性,就是无法反制,李白三番四次的削伤害,就是因为他两段晕眩位移,双无法选中打伤害,打完还能回去,所以你没办法对他做什么,但是他却又能一直来骚扰/消耗你,所以才削李白的技能伤害,和李白一样还有老版的钟馗二技能高额的AP加成。
大招前摇霸体+范围团控技能,造成了被钟馗钩中/吸到就只能等死,钟馗只需要一直二技能钩就行了,也缺少有效的反制手段,所以下调了钟馗的二技能AP加成和距离,大招团控也削没了。
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还有不知火舞的二技能,古早时候的1.0AP加成和高额基础伤害超短CD,能量消耗还少,扔完扇子还能翻滚走,只有对面挨打,火舞还能一套技能连控,伤害又足,找准机会就能带走对面,所以火舞加了能量消耗,提高了二技能CD,减少了AP加成,老版太乙一技能高额基础攻击外加AOE2.4AP加成核弹流,老版干将还没看见人就能一秒被扎死。
同理还有守约的狙,也被大削了,这种只有单方面博弈的技能的存在本身就是不合理的,所以才会被削,王者荣耀里只要沾点赖皮的玩法都有人会去玩,印象中原来墨子二技能也挺赖的,伤害CD技能范围也都还行,之后被削了就很少看见了。
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所以官方是在有意削弱或减少这种只有一方承担风险的单方面博弈技能的。再让我们回过头来反观这种由购买机制衍生出来的秒换三装的玩法,这种玩法并不是每一个英雄都能实现出来的。
但是配合上那种打钱快,爆发高的英雄就是能有很大的威力,他复活了你只能把捏着的技能丢到他身上,他起身能放出一个技能或者位移把你秒了或者跑了都很伤,直接化主动为被动,优势变劣势了。
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