自古以来装备都是峡谷的核心部件,每个英雄自然离不开出装,装备越充足则能力越强。对于局势的掌控能力也就越厉害,但是装备中不管是攻击还是防御的都有许多不同增幅的装备,它们功能不一,且性价比也有千秋。因此。装备的选择都需要有着严苛的考验。
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其实官方推出的推荐出装的意思就是为了帮助那些刚入手峡谷不久的玩家们,让他们快速了解出装并且在实战中获得较好的能力,因此系统都会根据这个英雄的能力属性为他们配备它们最原始的系统出装,即便是玩家不设置,在游戏中都可以随时购买,只要金币足够出装的上限,那么玩家就可以不用打开商店,进行直接的购买,这样一来可以在战斗中边购买装备。至少这些装备可能算不上太好,但是也是能和原英雄属性相似度匹配百分之七八十的。
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自然在玩家玩熟了一个英雄之后,并且对于商店中每件装备的性能和作用都了如指掌的情况下,玩家们就可以根据自己对于这个英雄的掌握以及能力可以自行出装,为这个英雄打出更大优势,这也算得上是一种高端玩家与新入门玩家的区别。自行选装的确从表面上看是对于新玩家的进一步升华,新出装不仅意味着要出不同的大装之外,更重要的是对于小件装备的掌握。
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例如噬神之书成为法师的吸血书,它的能力就是在法师的法术攻击时能够回复相应的血量,但对于前期这件装备也只能提供会吸血,对于法术加成并不大,因此玩家们可以只通过购买其小件装备血族之书即可,接下来就可以做类似于帽子,还有回响之杖等大幅提升法术装备的,将来既保证在经济有限的情况下能做到吸血还有法术的提升,而非一昧地将噬神之书的大件全部做出,否则那样子会影响法师前期的伤害,这才是自选装备真正的含义。
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很多人在他们印象之中能够自选装备,以来就以为自己跨入了高端玩家的行列,开始小瞧那些新手玩家,其实不其然。有些人自以为是的为这个英雄增添做其他装备,反而与原英雄的属性不相符合。因此这件装备相当于既花了钱,并且达不到好的效果,这样的自选装还不如系统默认的出装,可是这样的现状却大把存在,一昧的胡乱出装还成为他们骄傲的源头,这样的玩家实属可笑。
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除此之外,出装还有一点就是要看对面的孰强孰弱了,如果对面法师很强,那么魔抗装如魔女斗篷、永夜守护等等还是要出一件。对面的爆发伤害强就要出一些防装,而非一味的追求爆炸伤害。这一点也会更容易体现在我方的后排身上,毕竟作为整个团队的输出点,他的存亡还是相当关键的,毕竟只有活着才能够输出。
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