大家好我是指尖,英雄的强弱体现在胜率上,但是也要分是什么分段,拿低分段的数据去衡量公孙离马可波罗肯定不会很真实,换句话说,在高端局中胜率低的英雄,必然有自己的缺陷,要么英雄本身不适合,要么是容易被针对,本文跟大家聊聊顶端局出场率大于1%的英雄,胜率倒数的原因是什么呢?
TOP1安琪拉-胜率42.48%
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出场率超过百分之一的英雄,安琪拉目前是胜率最低的,当然了,数据来自顶端局的巅峰赛,安琪拉胜率垫底倒属实正常。
安琪拉这个英雄最不缺的就是输出,装备成型后连坦克也能打残或者打死,213连招伤害爆表,且大招是aoe伤害,自带霸体和护盾,反杀能力极强,但是这个英雄的致命缺陷就是命中率,以及自身的容错率,大招开启自己其实也成了靶子,虽说有护盾,但是在刺客眼里就是薄薄一层纸,加上命中率低的问题,英雄弊端瞬间在节奏紧凑的高端局中被放大。
另外顶端局防御意识极强,出个抵抗之靴魔女斗篷,伤害就打不满,打不死人了。
TOP2亚瑟-43.04%
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亚瑟王再厉害,你的意识再强大,自身的弊端是无法解决的,这个英雄被玩家称作万金油,谁都打得过,谁都打不过,然而基础建立的是打不过我还能跑得掉,如果在高端局中出现了亚瑟,那么那条路炸掉是早晚的事情,因为亚瑟太好抓了。
没有坦度,没有伤害,没有强制位移,因此出去清线一旦被蹲,那就没有丝毫逃生的机会,为什么吕布那么火?因为他大招开启拦不住,打不过至少可以跑,不怕被包,而亚瑟线上永远劣势。
前期作用不明显,后期更没存在感,这就是你认为跟谁都能五五开的亚瑟,实际上只是当做笑料来说的而已,非要硬刚,亚瑟基本上线上谁也打不过。
TOP3廉颇-43.19%
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廉颇上一次的调整,加快了能量的积攒速度,但是降低了2技能的伤害,本身是一个平调,让他从边路更加倾向于打辅助,但是这个调整并没有让他能够脱离垫底的命运,胜率依然非常低。
廉颇有缺陷吗?如果说有,那一定就是能量触发之前比较脆,大招落地速度太慢,自身没有回复吧,因此比较怕被消耗,现在的前期伤害也不高,所以大多也就是打打控制,前中期的战斗力稍稍变弱,最主要的是野区改版,入侵的概率小,廉颇发挥不出前期的优势。
TOP4干将莫邪-44.25%
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