野团|魔兽世界怀旧服:野团不爱碰尾王,问过几位团长后,找到症结所在

魔兽世界TBC怀旧服P2阶段野团不爱碰尾王,除了难度之外,还是还有其他原因限制野团去打尾王,问过几位团长后,找到症结所在。在详细聊起这件事之前,G哥首先想到了一个问题,那就是P2尾王的容错率有多低?一人犯错,全团重来。
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开荒不就是这样吗?“一人犯错,全团重来”这件事,在开荒的时候其实很平常,但是在P2阶段,这种情况就算进入稳定全通阶段,也会依旧存在。60版本的情况就不说了,达不到凯尔萨斯和瓦丝琪的水准,我们就说P1阶段的玛瑟里顿。点盒子这件事在胖子没削弱之前,困住了多少团队?但P2双尾王可不是简单的点盒子就能过的。
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更为深层次的原因对于不少悠闲并且和谐的公会,不少玩家都属于工作和家庭不能放松的中青年人,熬夜就是第一件没法克服的事情,因为会耽误第二天要做的很多事。如果不能一直打,那么隔天想把前一天的团队成员找齐继续打的情况就不存在,烂CD这种事情也就司空见惯,如果大家约好周末再上线,从下午到晚上的整段时间里,能够持续打到全通的玩家也是屈指可数。
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【 野团|魔兽世界怀旧服:野团不爱碰尾王,问过几位团长后,找到症结所在】对于稳定全通的大公会来说,亲友团们的角色能保证公会连续打一周都不停,但问题在于如果想要找到位置,那么要付出的社交成本并不低,如果不能付出时间成本,那么不管版本更新到哪个,公会中都没有你的位置。这时候再看P2尾王的容错率,一两个人犯错之后全团都得重来,并且在正常打的情况下,P2双尾王需要稳定团队稳定多次的磨合;对于野团来说,如果散人玩家超过一队,能打到哪、需要打多久,都要打上大大的问号。
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BWL的巅峰难以再现BWL曾是怀旧服玩家数量的巅峰,难度低到可以让大号小号可以一起打,不管是哪个类型的玩家都可以参与进来;对比目前的P2团本,T4与T5之间的差距很难称之为“大”,并且对于人员要求更高,这就导致情况会变得更糟。看看当下的野团,就算环牧BUG打法可以解决瓦丝琪,但不少团队甚至连瓦丝琪都没见过。如果全程都用正常打法进行,凯尔萨斯P4前要保证不减员,顾问需要快速解决,这些要求对于野团来说难度过高,瓦丝琪就更不用说了。如果团队中的中年玩家数量较多,那么走位就忘了输出,输出就记不住走位的情况同样会让团长抓狂。

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