文章插图
写实与写意之间的分界线那时候第一次看到游戏的封面时就被游戏中的几位女性角色给深深地吸引,那高挑丰满的身材与日漫风的立绘,看来只要封面立绘做得好就足以吸引我们这些“见封主义”的玩家。虽然有效仿日漫的一些画风,但是这款游戏也确实做出了有这独具一格的设计。至于人物立绘方面总感觉是由多位画师一起画的,尤其是那位“陶小姐”便是拥有着JoJo的画风,脸上的荒木线看起来尤为独特。
文章插图
而在这一点的体现则是游戏对于镜头的运用,首先这是一款电影交互式游戏,也就意味着游戏中的诸多镜头肯定不会一成不变显得非常死板,而是会在关键时刻有这那种电影式的字幕出现在屏幕上,而且也会插入不少21:9比例的精美立绘,瞬间就高大尚起来,使得这款游戏变得充满了艺术电影的感觉,而且本人也很喜欢这种比例下的画面演出,非常的日系唯美。而且当每个人物开始讲话的时候,画面的镜头运用就像是相机一样从远处开始慢慢拉近,随后开始对人物进行聚焦虚化,虽然说这样挺费时间的,但是整体的效果还不错,至少也挺符合我们对一件事物的观察过程。
文章插图
其次最关键的则是游戏中非常逼真的背景画面,一开始我也以为是选自生活中的真实场景,因为对于住宅内的描绘确实是叹为观止。直到后来制作组们给出解释,这些看似真实的场景其实都是通过3D制作出来的,通过对不同角度的机位镜头以及对景深的运用自如,达到了那种以假乱真的感觉,这种具有色彩的风格化呈现,就像是一场华丽的舞台剧,而我们便是主角,观察并推理舞台剧上所出现的人物与发生的事件。
文章插图
之后值得探讨的便是噩梦之中的那一段非常抽象的画风,就像是地狱之中的情景,以及那种充满着奇怪形状的怪物在道路上行走,人间炼狱说的便是这样的场景,我不了解游戏中对这段的描述存在着何种意义,但是如果从剧情上的蛛丝马迹好像可以推理出来,这便是对这个世界的一种暗喻。
文章插图
寻找与迷失之间的碎片化至于剧情上目前游戏制作组们也制作了类似序章的流程,而且看来片尾中各种出场的人物,我感觉这个游戏的世界观应该非常的庞大,以及所触及的事件也应该非常的多,各种明线与暗线的交织,构成了我们主角眼中的整个世界。而我们主角本身就充满的谜团,是现实中的自我真实存在,还是潜意识中的世界更加令人追求,这些都是游戏在剧情上的一些伏笔。而且游戏结局后的那段如同绘本的演出,再次给这款游戏的剧情蒙上了一层面纱。
- 凯南|EDG夺冠出现“穿越者”?提前3天获知结果,连细节都一模一样
- 亚瑟王|王者荣耀:猫神连撞亚瑟王青帝,接连2局被骂!青帝崩溃大叫
- 防沉迷|游戏被批“精神鸦片”,王者荣耀做出表率,再度升级防沉迷系统
- 斗鱼|LOLM首位千分王者!斗鱼叶秋mvp率高达33%,赵信螳螂都是国服第一
- 王者荣耀|嫦娥芭比粉“拒霜思”皮肤曝光,孙尚香双皮肤亮相,活动专属5选1
- 五个人|王者荣耀被永久删除的五个技能,如果它还在,没人能守住水晶!
- 反杀率|王者宣布丝血反杀率,火舞67%,妲己93%,他的反杀率近100%
- 18888金币|攒够18888买谁青铜买宫本,钻石买猴子,大神买他王者51星起步
- 亚运会|王者荣耀入选亚运会,登录即送多重好礼,牛魔制霸全明星限时返场
- 打野|常用打野暴露段位,新手:赵云,高手:李白,用她起码王者起步!