中国游戏|全球移动游戏市场规模将达772亿美金,海外游戏市场一片蓝海

Newzoo:全球移动游戏市场规模将达772亿美金,海外游戏市场仍是一片蓝海!游龙网络|行业风向标 第101期
受到疫情影响,全球游戏用户的玩家数量、下载量及消费额度都在持续攀升,现如今,海外游戏市场已逐渐成为国内厂商的重点关注方向。据Newzoo预测,2020年全球移动游戏市场将达到772亿美金的市场规模,年增速为13%。
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其实早在2018年上半年,我国游戏厂商就已出现大规模出海的趋势。主要原因是游戏版号审批暂停,头部厂商挤压了中尾部厂商的生存空间,不少中尾部游戏厂商才"被迫"寻求海外市场。
相比趋于大厂瓜分大量份额的国内市场,中尾部游戏厂商在海外有着较大发展空间。据App Annie最新发布的9月中国厂商及应用出海收入排行榜显示,FunPlus、莉莉丝、欢聚集团、IGG等公司居于头部位置。
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据App Annie联合谷歌、Appsflyer发布的《2020游戏出海驱动力报告》显示,截至2020年第二季度,中国大陆发行商游戏海外下载量半年增率为19%,使用时长半年增率为61%,用户支出半年增率为37%,其他地区则分别是55%和14%。多项数据的上升,都显示海外游戏市场仍是一片蓝海。
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报告显示,中国移动游戏在日韩等市场持续突破。今年上半年中国发行商在各市场TOP250移动游戏中的市场份额(按用户支出),韩国、拉美、西欧、日本、北美市场均处于上升状态,占比在17%-28%不等。尽管以东南亚为代表的新兴市场处于人口红利期,但可以看出,成熟市场的营收显然要更具优势。
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中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和中国游戏产业研究院发布的《2020年1~6月中国游戏产业报告》显示,中国游戏出海市场主要集中在美国、日本、韩国,美国市场占28.23%,日本市场占23.26%,韩国市场占9.97%,这三个国家已成为中国游戏企业出海的主要目标市场,合计占比达61.46%。
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在2020上半年海外用户支出前250名中国游戏中,城战策略游戏上收入最多,其次为大逃杀类动作游戏、动作类角色扮演游戏。可以预测,在出海游戏品类的选择上,策略、角色扮演和动作为主的重度产品是较具有变现能力的品类。
数据来源:Newzoo、App Annie
谷歌、Appsflyer
中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国游戏产业研究院
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