从投放实践来看,单款休闲游戏成功率非0即1,但是多款游戏并行投放更利于厂商获取稳定流量。以热门超休闲游戏为例,《翡翠大师》《王蓝莓的幸福生活》《你会聊天吗?》等游戏都实现数十天跻身免费榜Top 10。
如《翡翠大师》,游戏发行人计划累计为游戏带来260万安卓新增,日新增峰值达80万,助力游戏连续20天稳居App Store免费榜第一名。
暑期上线的《纸嫁衣2 奘铃村》,在游戏发行人计划宣发营销下,预约期7天里完成安卓预约28万,iOS预约10万。游戏上线头3天,安卓预约综合唤醒率达75%,共计完成安卓新增40万,iOS新增4万,帮助游戏连续3日霸榜App Store免费榜。
可以看到,厂商透过游戏发行人计划平台投放都取得了很好的效果,分别达到了预约转化、持续吸量以及内容沉淀的不同目的。这些经验都为后续想要和发行人计划合作的厂商提供了很好的参考。
03
让游戏发行事半功倍
不同于常规买量发行,游戏发行人计划是以内容带量、结合用户兴趣点的方式帮助游戏发行。一方面这种方式更易为用户接受,另一方面达人内容也激发正常用户UGC内容增长,实现游戏长线内容运营。相信这点也是厂商非常看重的。
目前各家大厂都在打造自己的内容生态,希望能建立内容生态留住用户,实现游戏的长线运营。游戏茶馆认为游戏发行人计划就是打造内容生态的好帮手。
文章插图
【 发行人|人人都想做好的游戏内容发行,在这个平台上可能有答案】结合游戏发行人计划,游戏厂商有多样营销打法实现内容长期带量转化,而达人们制作的内容也会激发玩家自发上传UGC内容,增强游戏在抖音内的交流氛围。这样一套生态下,游戏发行事半功倍。
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