“用户在倒逼行业,一开始只有天刀做得很细致,以堪比强迫症的高标准和规格在做内容。当年端游的时候真的是只有我们,但现在大家都在拼细节,游戏行业的内卷也带给玩家更多高品质的体验。”顾婷婷说道。
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天刀手游新地图云滇
在内容深耕的同时,还需紧跟年轻用户的诉求变化。顾婷婷认为,现在年轻人的需求可以分为三个方面:第一,对海量内容的需求。第二,对于内容品质,例如是否新鲜,是否有趣的追求。第三,对于内容是否能够交互体验的要求,比如前面提到的沉浸式文旅,还有当下流行的短视频,除了看之外是不是也能自己拍?
在夯实年轻市场线下互动方面,除了文旅等壮举,今年5月,天刀联合探案笔记打造了“嘲天宫盛宴”主题大型沉浸式剧场。同时,于本月(10月19日)官宣了天刀上海首个主题实景密室。这些对于天刀而言均为洞察年轻潮流作出的跨次元尝试。
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此外,在10月10日,天刀手游还在抖音发起挑战赛#寻找武林第一人,通过快传播、高参与、高互动的短视频形式,短短10天便获得了12.7亿次播放。侧面也印证了下沉年轻市场对于优质国风内容的极高分享热忱。
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在主打群体为年轻用户的电竞赛事方面,他们也投入了不少精力。根据天刀端手游运营总监胡啸分享,过去的一年,天刀大概举办了30次大大小小的正式的比赛。
在胡啸看来,电竞归属于运营层面的其中一条“拓盘”思路,多样化的玩法,可能带来多样的用户,而通过包装或者融入其它的元素,提升电竞内容的厚度,则是天刀在电竞化方面的探索思路,也是满足天刀部分年轻用户的诉求。
结语
在沱江上“凤凰论剑”的天刀手游一周年,于江中央搭起了颇为壮观的擂台,而通过黑科技,游戏内天泪岛星河巨幕同步呈现了虚拟沉浸式现场直播。在虚拟和现实的交融之下,令傅红雪和燕南飞背后的国风武侠文化得到了新的延续。而这也是游戏作为文化输出极佳载体的再次体现。
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当然,对于很多厂商而言,作为一个生态庞大的MMO,它并不是一个很好复刻的对象,但是它在国风文化领域的一些先行探索与尝试,无疑是值得参考的范本。
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据了解,在中国大陆和港澳台地区取得畅销成绩后,天刀手游也将踏上国风武侠文化输出的新征程,接下来他们将持续筹备东南亚、韩国等地的发行计划。在杨峰看来,海外不少地区对现在中国文化的兴趣是在不断提升的,虽然认同度还在培养,但是整体趋势是很好的。因此,未来天刀手游团队还将考虑在更多地区发行。
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