一般正常情况下端游移植为手游,手游上线越晚其游戏的影响力越低,而英雄联盟官方在全球十周年直播时就说出了要制作手游的消息,但是在那之后有关手游的消息就石沉大海了,直到英雄联盟国际服上线一年之后,才宣布了将在要10月8日开启国服正式公测。
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而这个消息一出直接让TapTap客服端发生了崩溃,并且在上线当天其下载量直接登上了IOS免费游戏榜第一。为何英雄联盟迟迟不上线却还能拥有这样的热度呢,在游戏日报仙仙看来主要是由这几点原因造成的。
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第一点:玩英雄联盟这个游戏的玩家本来就很多,当这个游戏刚上线的时候在网吧几乎都可以看到其的身影,并且当你去小卖部买东西的时候也会看见小卖部的老板在玩这个游戏,在那个时代有电脑的地方几乎都有英雄联盟的身影。并且对于老玩家(80后和90后)来说英雄联盟代表的是青春时代的回忆。
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第二点:英雄联盟手游中的英雄角色、画质、地图、操作、技能以及技能特效都很好的还原了端游的味道。比如里面英雄角色的建模和端游并无差别而且还更加的精致一些,再比如在玩亚瑟、小鱼人、酒桶时也可以使用端游时的连招,亚瑟的EQ闪、小鱼人和酒桶的E闪。这超高的还原度让老家在玩这款游戏彷佛就在玩端游。
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第三点:在端游的基础上结合了手游节奏快的优点。比如现在的补兵机制和端游有所不同,在端游时只有自己把兵补掉才能获得金钱,而在手游当中自己补兵金币会更多,没有补到也会得到相应的金币,这使得英雄可以更快的发育起来。再加上在每座塔的旁边以及河道的周围都有一株植物,只要攻击了它并吃掉它的果实就可以回血和回蓝,这也增强了英雄的续航能力。发育变快,续航能力增强,自然节奏也就快了起来,这也很适应现在人们碎片化的生活,让其在闲暇的时候就能来一局英雄联盟,解决了因工作繁忙而不能尽兴的玩英雄联盟玩的问题。
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第四点:增强了可玩性了,英雄虽然很好的还原了端游,但是还是进行了一些细微的改变,比如特莫在端游的被动是在静止1.5秒并且没有受到伤害就可以隐身。而在手游其被动变成了三技能游击队准备,在使用该技能时在没有受到伤害的情况下在草丛外可以隐身3秒。这样细微的调整可以使提莫在悄无声息的情况下接近对方的脆皮,让其即拥有射手的属性也拥有刺客的属性,从而增强了它的可玩性。
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