玩家|《率土之滨》的玩家到底在玩什么( 二 )


对传统玩家来说,这种乐趣很难理解,因为传统玩家习惯于从单人的游戏性上判断游戏好坏,而SLG手游的单人游戏性通常并不足以成为亮点,无论是局部战斗的战术,还是宏观的战略,都无法和单机策略游戏比较,普遍是是比较“浅”的。只有当很多人都汇聚在一起,各司其职,共同进行某种战略和计划时,玩法深度才会变得巨大,具有很强的刺激性和戏剧性。
玩家|《率土之滨》的玩家到底在玩什么
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这使得单独从产品设计层面来讲一款SLG游戏意义并不大,也很难有一篇文章向外界解释清楚SLG手游到底哪部分设计比较精彩,因为所有的设计都无法独立来看,都需要结合用户生态。长期以来,SLG手游圈都处于一种黑箱状态,有时还会因为表层游戏性的浅显而处于鄙视链下层,尽管内部其乐融融,但外界并不知其生态。
这某种程度上有点像高尔夫球,高尔夫球的规则和目标很简单,从外界视角来看,也看不出多好玩,但大家都知道,玩高尔夫球的人,乐趣点并不在球本身上,而是交际。只是,高尔夫的高端性众所周知,而SLG游戏玩家到底在玩什么,还不为大众所了解,只有真的融入这个环境,才会对其生态大吃一惊。
这方面,国内的SLG手游代表性产品《率土之滨》最有发言权。可能前两年你也听说过率土的檄文文化——因为《率土之滨》的战斗规模很大,每一场战争都需要投入几百甚至上千人,每一个人都需要投入的大量的时间、资源鏖战数日。如何让大家坚持战斗,同盟便需要一篇篇“檄文”来感化人心,通过语言魅力赋予每一个参与战争的人正义感与使命感。这些檄文让游戏充满了“历史感”,也让玩家仿佛一同回到了金戈铁马、名将辈出的三国乱世之中。
玩家|《率土之滨》的玩家到底在玩什么
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贴吧里甚至会有玩家发布“檄文润色招聘帖”,寻求能把白话文改为文言文的写手
事实上,檄文只是《率土之滨》游戏内社交文化的一个很小的侧面。在这款游戏中,核心乐趣几乎都来自于社交而不是游戏规则。正如前文所言,社交乐趣难以用描述游戏玩法的方式来体现。为了更清晰地传递这种乐趣,官方最近拍了一部名为《兵与滨》的短片,来直观地告诉观众:玩家到底在《率土之滨》里玩什么,以及他们获得了怎样的正反馈。
2015年10月25日,《率土之滨》公测,距离现在正好五年。今天官方放出了这部《兵与滨》短片,这里也将链接搬运过来,方便感兴趣的玩家观看。
视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1U3411C7B9
作为六周年活动的重要一环,可以看出《兵与滨》的拍摄成本是不小的。短片以艺术的手法,让一位古代士兵身处硅晶体打造出来的虚拟空间,同玩家展开了一场虚与实、历史与现代的穿越对话:

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