密室逃脱在近几年很火,就算没玩过也听过吧,密室逃脱往往分成多个房间,玩家需要在最初的房间开始,对房间中复杂的物品进行逻辑上的串联,找到其他谜题的机关以及通往下一个房间的机关。这些谜题往往都是机关触发式的谜题。而本作游戏中,玩家需要做的也是在一个有限的空间内,通过互动场景中复杂的物品,探寻隐藏在物品中可以互动的机关来解开谜题,触发相对应的机关来离开房间,打开房间门。游戏的本质与我们线下常常玩的密室逃脱并没有不同。而线下玩的密室逃脱可能会因为机关老化,或者是触发有问题而出现的BUG在线上就不会有问题,只要机关触发得得当,就一定可以找到通路。游戏官方按照主题划分了多个房间,提供给玩家进行解谜挑战。在限定的时间内完成密室还会有额外的奖励。
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游戏在每个官方主题房间还设置了8个代币作为收集品,非常的瞎眼,场景内本就眼花缭乱的物品中夹杂着一堆代币,玩家看到之后就可以收集起来,全部收集还会有提示,但是不得不说,游戏的代币收集真的是非常瞎眼,非常难看!各种隐藏在肉眼难以看见的地方,或者是利用角度来隐藏在颜色接近的区域,需要玩家各种更换角度查看,各种移动物品查看里面下面有没有,总之真的是非常瞎眼!不是强迫症玩家建议不要将其作为游戏目标,否则对眼睛对脑袋都是伤害!(脑壳疼)
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密室逃脱这类游戏,独乐乐不如众乐乐,游戏允许玩家单人进行挑战,我可以三两好友共同联机开黑破关,效果拔群。并且联机还会让破关多了许多思路,代币的寻找也更加容易。不过密室逃脱这类游戏,一旦破关了,或者掌握了破关的技巧,再次重复游玩就会失去很多乐趣,所以,除非是从没有玩过的好友一起玩,才能有最佳的游戏体验,这个要求还是挺苛刻的。而且狭小的空间中,玩家一旦多了起来,会显得很臃肿,很满,反而不利于谜题的破解了。游戏建议三两人联机,但是似乎没有设置联机人数的限制,也就是说,有可能允许更多的玩家参与进来同一个密室中寻找解题方式。但还是我前面说的,人越多,反而也不容易解谜了,看着别人的“丑八怪”虚拟形象,实在是提不起劲。
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当玩家玩完了官方提供的密室之后,可以挑战其他玩家的脑洞,或者自己动手搭建一个属于自己的密室,游戏的官方提供了密室编辑器,玩家可以在编辑器中编辑自己的密室,并且通过创意工坊上传发布,其他玩家可以在创意工坊上下载并挑战全新的密室,这大概就是游戏能够持续玩下去的动力吧。
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