打野|《决战!平安京》因支援太慢,打野三路背锅,打野:求给个影分身

要说在《决战!平安京》中,玩家们最恼火的上分时段,当属是赛季初和赛季末,运气好的时候可以赢得顺风顺水,但倘若运气背点可能输得连裤子都没了。明明自己兢兢业业地上了分,可在一个晚上就被迫掉到了得业,简直闻者伤心,见者流泪。而全队的工具人--打野选手,更是在扒鸡广袤的地图上东奔西跑,分身乏术。因支援太慢,打野三路背锅,打野玩家:求给个影分身。

打野|《决战!平安京》因支援太慢,打野三路背锅,打野:求给个影分身
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相较其他moba手游,《决战!平安京》拥有着更大的地图,打野支援各路都受到时间的限制。最近就有扒鸡打野发文怒斥:影分身不是打野能学的技能,求求三路不要同时崩!打野玩家们一整局下来干最累的活,却又拿最少的kpi。开局队友不帮打野也就算了,可是能不能不要出门两分钟,就恭喜对面喜提一血。打野下开往上刷野,结果下路狂点集合。打野上开往下刷野,上路又问打野为什么不过来看看。好得给点时间啊,朋友们,打野也是要稳定发育的。

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发文的这位玩家经常使用傀儡师打野,他怒斥自己又不能分成两截,怎么可能同时兼顾上路和下路呢?有的网友奇思妙想,表示这位玩家可以去完上路去下路,那样就可以完美地平衡战局了。以上设想难以落实,务实当前环境才是王道。看看地图啊下路,你家打野在上半区,对面打野完全没露头啊!别压线了,你家辅助没蓝了。看看地图啊中路,别残血守塔了,对面打野刚打完业原火啊!打野把撤退键按烂了,也唤不回执着和对面猛男贴贴的我方上单。

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眼看敌方打野往上去了,打野好心劝说队友:好汉,留得青山在,不怕没柴烧啊。可是队友就是不听指挥。抓人控资源是确实是打野的本职工作,但是也应该给个机会啊朋友们。队友压线压得太深了只能选择越塔,而越塔又有较高的风险,抗塔需要谨慎。尤其是自带复活甲的敌方式神,在不知火、判官和管狐的被动没打掉之前,队友本应该提前警告一下的,毕竟给你们亲爱的打野朋友留条命,让他去打石距它不香吗?非要让他们去直接越塔残血被反杀送人头。

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再说说兵家必争的中立资源们,前期打野单刷石距真的挺难的,集合键就像是系统为每个打野配备的心理安慰剂,无论你选择用或者是不用,你的队友就像是胶水般黏在线上,就是不来帮忙。综上所述,策划是时候考虑给打野玩家安排个“影分身”的技能了,让打野玩家可以直接分成三个打野,这样就可以一条路一个打野,绝不厚此薄彼。不然就会是这样:打野人在野区坐,锅从天上来;人在下路打架,上路忽然暴毙了;人在上路支援,下路忽然四包二了。

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