尽管在发行时常常需要仰赖美国大厂鼻息,欧洲的中小型游戏开发商们大体上仍然守住了自己的传统:玩法以策略和经营为主、专注PC平台、在设计上或系统上具有极高的辨识度,甚至能做到全球仅此一家。
在世界范围内来看,模拟经营类游戏这一类型的重镇仍然是德国和北欧。这两个地区贡献了许多久负盛名的策略和模拟经营游戏,“纪元”(Anno)系列正是其中之一。
“纪元”系列最早的作品《纪元1602》(Anno 1602)发售于1998年,由来自德国和奥地利的开发商Sunflower与Max Design共同开发,发售至今销量已经超过了100万份,是当时德国最为畅销的策略游戏。在之后的20年间,“纪元”系列的拥有权几经易手,最后辗转到了育碧手里。“纪元”系列的最新作《纪元1800》,由育碧旗下的德国工作室Blue Byte开发,于2019年4月发售,在发售后9个月内销量突破了100万份,成为系列史上卖得最快的一作。
文章插图
《纪元1800》港口近景
在发售后,《纪元1800》的开发团队仍然以季票的形式继续进行游戏内容的更新。2020年3月,Blue Byte工作室宣布推出第二弹季票,先后更新《权力之座》《丰收之光》和《群狮之地》3个DLC。
其中,第二弹季票中最后,也是最大的DLC《群狮之地》于上周上线。在试玩了一段时间后,应该承认,《群狮之地》继承了《纪元1800》的大部分优点和缺点,但也做出了突破原有框架的试验和尝试。
经济与社会:“所有人依赖所有人”
既然“群狮之地”继承了《纪元1800》本体的大部分优点和缺点,那么,《纪元1800》的本体到底是什么样的?它吸引人的地方在哪里?
如果我们暂时将美术、音效等对策略游戏来说相对不那么重要的方面放在一边,直接考察它最为核心的经济系统,就会发现,《纪元1800》构建了一套非常完整而自洽的的经济和社会体系。在这个体系里,每个人都依赖他人而活,每个环节都“牵一发而动全身”。这正是19世纪资本主义经济的最大特征之一。
文章插图
工业时代
不同于包括《海岛大亨》《城市天际线》在内的许多同类型游戏,《纪元1800》的经济系统主要是由内需驱动的。游戏要求玩家从零开始建设一个海岛城市,但相比于同类游戏中常见的“不足”或“稀缺”,“过剩”才是玩家最常遭遇的麻烦。
外贸和税收是玩家获得收入的主要手段,但相比于时刻波动的外贸,由内需决定的税收内需在《纪元1800》是更加稳定而高效的收入来源。人民的需求分为“生活用品”和“奢侈品”两类,丰衣足食能够促进人口的增长,而奢侈消费能够提高人口的幸福度,同时玩家也能从每个人口中收获更多的税收。
- 藏宝图|梦幻西游:两款游戏不能共存吗?某玩家玩梦想世界,梦幻号被封了
- 华纳兄弟|喜大普奔!华纳兄弟4年后终于移除《不义联盟2》D加密
- 赛博朋克2077|《蔑视》官宣跳票!称不想像《2077》那样没做完就上架
- NFT|日本游戏巨头史克威尔艾尼克斯将进军NFT链游领域
- 沉浸式|《英雄联盟:双城之战》全球首映,沉浸式观影打造追剧新潮流
- 演员|LOL手游上线9天,高端局演员横行,一局游戏1200,有钱谁不赚?
- 防沉迷|游戏被批“精神鸦片”,王者荣耀做出表率,再度升级防沉迷系统
- 场景|《模拟人生4》更新推出 加入独立故事情节“场景”
- 商家|盲盒经济:年轻人消费神秘感的新“游戏”
- 炉石传说|玩游戏还是玩Bug?炉石新版本更出一堆BUG,玩家:暴雪毁灭吧!