LOL手游月底就要上线的消息想必大家都知道了,虽然上线的并非国服不过玩家们依旧能够体验到原汁原味的Moba体验。在国内的moba市场上,王者荣耀一家独大已经长达四五年时间,虽然期间也有过不少游戏想要挑战它的霸主地位或者从中分一杯羹,但最终都失败了,而lol手游的出现无疑是最能撼动王者荣耀地位的一款游戏,对此很多玩家也都在期待游戏上线的那一刻。
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目前lol手游的诸多细节已经完全曝光,不过对于MOBA类游戏来说最重要的还是游戏体验,而和游戏体验息息相关的因素就是“匹配机制”,为了更好的区分玩家之间的水平,lol手游在排位赛机制上同样也做了新的改动。
段位增至10个,更好地区分玩家水平
lol手游排位赛10级后自动开启,段位总计10个,由低至高分别是:黑铁、青铜、白银、黄金、珀金、翡翠、钻石、大师、宗师、王者。其中翡翠段位为二测版本新增段位,介于铂金与钻石之间,而大师段位以下每个大段由4个小段组成。对比王者荣耀要多出两个段位,这无疑能更好的区分玩家水平,能极大地避免出现像王者荣耀中“永恒钻石”(现在是永恒星耀)成为毒瘤段位的现象。
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采用两套上分系统——段位+胜点
从黑铁到翡翠段位,每赢得一局比赛将会获得一颗钻,反之则失去一颗钻,每个小段位最高需要5颗钻才能晋升更高段位,段位越低所需钻数越少。从钻石开始,排位赛改为类似于端游的“胜点数系统”,如果对端游不够熟悉也可以想象成是王者荣耀中的巅峰赛分数,每胜利一局获得加分,输掉一局获得减分,匹配机制也是在胜点分数的基础上所做的匹配,相比王者更加公平。而这样做的好处是细化和区分了高段位玩家的实力,也能更轻松的将水平相近的玩家匹配在一起,对整个游戏的平衡大有好处,也能让玩家间的战斗变得更加酣畅淋漓。
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除了以上两个方面,lol手游在另外的排位赛机制上也有和王者荣耀相似的地方。
首先,lol手游只有单排、双排、三排、五排这四种情况,至于没有四排恐怕也是考虑到万一出现四排演队友的情况,这一点和王者倒是不谋而合。还有一个相似的点是lol手游新增了“排位保护机制”,通过对局优异表现获得海克斯能量,当海克斯能量达到一定数量就可以获得保护,可以使自己在败局不掉星,当然这种特殊的海克斯能量每天是有上限的,想要单靠保护机制上分并不现实。
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