内容|人人都想做好的游戏内容发行,在这个平台上可能有答案( 二 )


相比常规买量发行方式,游戏发行人计划存在以下显著特点:
全生命周期解决方案
游戏发行人计划服务于游戏全生命周期,并且在不同周期皆有成熟的解决方案,可覆盖新游冷启动期、上线爆发期以及长线运营等阶段。
在新游冷启动期,游戏发行人计划可将预约转化为下载,并实现游戏热度发酵。如《余烬风暴》,从预约期(上线前一周)就开始投放游戏发行人计划,推广期间相关视频总曝光超10亿次,为游戏带来超过50万的总预约,最终带来超70万的总新增。游戏上线首日30%的新增来自抖音创作者的内容导入。
上线爆发期,游戏发行人计划合作的各类创作者火力全开,为游戏带来全量曝光。如《航海王热血航线》在上线后,结合SS角色佐罗、路飞更新节点,采用“内容包场”式宣发:
佐罗上线时,游戏发行人计划在#战斗吧热血真男人 的话题下,以“寻找真男人佐罗”为主题打造内容矩阵,吸引了游戏类、剧情类、cos类、音乐类等多类型创作者合作参与,产出多个爆款视频,并配合头部达人直播,以“短视频+直播”的模式,烘托了节点的浓厚氛围。话题上线首日播放量破4000万,截止目前总话题播放量达7.2亿。
路飞节点时,游戏发行人计划采取了类似的营销打法,并提供了模板素材供创作者学习与使用,降低了视频制作门槛,使更多的创作者参与进来,目前总话题播放量达1.7亿。
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长线运营期,游戏发行人计划帮助游戏完成内容和创作者的沉淀,打造内容生态。游戏发行人计划提供了一个厂商可掌控的游戏站,沉淀优质视频内容,实现长期转化;视频加上对应游戏锚点,点击后直接指向游戏站,提高转化效率;定时发布功能,为定时定点冲榜提供保障......
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点击游戏锚点指向游戏站
《原神》与游戏发行人计划长期合作中,挖掘、培育并激励了一批抖音生态内的《原神》好作者,持续产出优质内容。
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《忍者必须死3》结合暑假节点和三周年福利活动,透过游戏发行人计划做持续吸量,共计收获25万+新增安卓安装,同时还沉淀了许多剧情挖掘、忍者动作锦集等优秀视频内容。据了解,《忍者必须死3》的单日新增和DAU都达到了上线三年多以来最高峰值。
此外《天谕》暑期联动奥特曼的活动,通过游戏发行计划实现了很好的宣传效果。
近期游戏发行人计划还跑通了达人制作的内容转为信息流素材,在巨量引擎投放这一整套流程。官方透露,这些经抖音用户验证过很吸量的素材,投放至巨量引擎后效果非常好。《忍者必须死3》《航海王热血航线》都进行过相应的尝试,都得到了积极投放反馈。

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