但也正是内部这种机制和传统,让腾讯很难一开始花大资源,去ALL IN到一款游戏中。“我作为前腾讯员工,其实很羡慕《原神》的团队有钱,米哈游是把所有资源,倾尽全力投入到一款游戏中,这才有了《原神》。而腾讯这边,可能资源要分配给几百个游戏,各种内耗、抢资源的现象还很严重,所以其实平均分配到每个游戏的钱并不多。”
如果内部无法孵化,投资就成了更稳妥的一条路,尤其是在监管趋严,腾讯受到的关注过多的时候,转向外部成了一种以退为进的选择。
未来,防沉迷将越来越严格。今年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间一律不得向未成年人提供网络游戏服务。
面对行业政策的调整,多家游戏公司做出快速回应。包括腾讯、米哈游在内的公司均进行限制,未成年人每周只能在周末晚上玩一小时游戏,共计三小时。结果,王者荣耀被爆出,有未成年人租号打王者。随后,又爆出了60岁老人事件,一位身份证显示为60岁的老人,凌晨三点排位拿五杀,引发热议。腾讯回应称,这个账号多次被判定为疑似未成年人,但从今年3月份至今,进行过17次人脸识别验证,都顺利通过了。
“《王者荣耀》一举一动,都会受到很大的关注,包括腾讯的其他游戏,比如《英雄联盟手游》原定是9月15日上线,但可能因为风声紧,就推迟到了现在,可以预料到,腾讯的产品未来还是得考虑得更全面,不像一些中小厂商那样可以‘闷声发大财’,这时也能体现出财务投资的优势。”楚严说。
错过《原神》的腾讯,光在2021年前两个月,投资的二次元和女性向游戏公司,就占了总投资数量的60%以上。虽然《英雄联盟手游》这样的IP大作能缓解腾讯的焦虑,但腾讯真的不想错过下一个《原神》了。
文章插图
▲ 图 / 日剧《半泽直树》截图
(文中受访者均为化名)
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