这一轮的投资扩张,正是从2020年下半年开始,米哈游也是其中的一个标的,据《晚点LatePost》报道,“腾讯表达的意思是,不管米哈游开什么条件,只要能入股就可以。但米哈游始终没有松口。”虽然错过了米哈游,但腾讯的投资对于大多数中小型研发厂商来说,还是有着极强的吸引力,在2020年11月份到12月份,两个月内连投13家游戏公司,今年更是投出62家。
“快把能买的都买了。”业内如此调侃,腾讯投资的都是国内中小厂商,覆盖品类齐全,“腾讯不断拓宽产品线,无论是MMO(大型多人在线游戏)、RPG(角色扮演游戏)、SLG(策略类游戏),抑或是卡牌、休闲游戏,只要是优秀的游戏研发商统统囊括,从根本上杜绝了新巨头冒尖的可能性。”一位游戏数据平台分析师表示。
接受腾讯投资还有一个好处是,腾讯给钱,但不多管,对于优秀研发厂商会给较大的自主性。
腾讯对《黑神话:悟空》的投资就是个例子。今年3月,《黑神话:悟空》游戏视频片段一发布,腾讯闻风而动,“组团前来拜访”。游戏科学创始人兼CEO冯骥,在社交媒体详细回忆了这一过程,简单来说,腾讯是“我什么都不干涉,就想给你钱”。
在双方交流的对话中,腾讯对投资的表态是这样的:
“别紧张,就想看看怎么帮你把这事做成。”
“就想一起做点有长期价值的事。”
“绝对不会干涉产品决策与公司运营,可以当我们完全不存在。”
这些表态,在发布到社交媒体之后,经过了腾讯和游戏科学的双重认证。从这样的低姿态中,不难看出腾讯在扩充游戏版图时的渴望。对于《黑神话:悟空》这款还没发布的游戏,用“抬上神坛”来说都不过分,它被誉为是中国国产3A游戏的希望。腾讯能够入股5%,其象征意义更大于实际收益,它象征着腾讯游戏版图里,有了国产顶尖3A大作的身影。
这也是腾讯投资游戏的一贯策略,在腾讯游戏工作过的楚严告诉每日人物,前几年腾讯投资的重点放在海外,投了很多知名厂商,一方面是海外厂商的游戏研发理念、工业化程度高于国内,可以反哺腾讯,提高腾讯的研发水平,另外游戏出海是比国内更庞大的市场,一款成功的国际游戏,其效益是不可估量的,如蓝洞的《绝地求生》和Supercell的《部落冲突》,而在单机游戏成熟的海外市场,投资育碧、Epic Games这样的公司,也非常有必要。
“出于这样的考虑,腾讯虽然投的多,但在研发上都不怎么干涉,只在运营上可能会有一些配合。”
腾讯的“金元攻势”,被视为一场“防守型进攻”,游戏市场发展到今天,呈现出“创意上的分散”和“资源上的集中”,玩法和理念的创新是无法预料的,但竞争愈加激烈,如果不能先对手一步占位,后边的损失无法估量,正如腾讯和字节跳动共同竞标沐瞳科技那样,对于腾讯来说输掉的不止是一个游戏公司,更是东南亚广阔的MOBA市场和上千万的玩家群体,加上投资《原神》失败,很容易得出一个结论:要投就早投,要地毯式投资。
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