4.更多的特色房间。高难怪房,奖励房,商人和解锁型奖励房,冷冻灼烧雷祸都是可以放到房间里的。
5.boss房可以稍微改改,把以前无相活动和周本的怪改改放进去,把元素限制关掉或者加入类似女士的飞蛾的机制,确保只有好打不好打,没有不能打的阵容。
6.地图放回左上角,只显示周围一间的房间类型,完整地图还是用u打开。
文章插图
要改的点写完,现在让我来说说我设想中的改动:
把首领光环加强一点放进去,角色等级统一为90级,方便新人。武器保留基础攻击,副属性和被动,角色保留突破属性,圣遗物保留基础数值,副词条转化为点数,在选人界面分配。
(按游戏内数值等比或者稍微修改,大概是大血大防为1,爆伤,充能为2,大攻击3,暴击率4,总共加起来上限一个数值,顺便加一个记忆数值方案)
【 周本|原神:「谜境悬兵」活动,辛焱大宝贝终于终于有专门塑造了】每周可结算三次不消耗体力,奖励为元素突破碎片,奖励书,摩拉,总之别和原石绑定。
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