通常瑶全场只跟打野一个人或者跟着极个别射手(马克)。其他的人全在抗压,牺牲了队友的游戏体验,另外,对面的人也特别讨厌瑶,本来没有瑶一套能打死,结果打不死还被反打,另外碰到会玩的带个瑶就是乱杀,游戏体验也特别差。因为大家都清楚,不是那个打野(射手)强,而是带个瑶所以才能打出这样的压制力,令人十分厌恶。玩瑶一场十个人牺牲了8个人的游戏体验,所以现在瑶的禁用率特别高。
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全军出击。敌军还有30秒到达战场。买宝石走中,跟中单去杀三只小猪。回来吃线,打野好像来旁边草丛了。去下路看一波射手,然后跟着他。四级了。找到野王挂他头上。切屏“小哥哥,我洗澡回来啦”
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只要对面不ban瑶,到我的话必ban瑶。原因很简单,我除了辅助我的打野位比较多,每次队友选瑶的时候我的野区基本被对方打炸,然后瑶全程跟着射手被打爆,接下来就是8分钟左右全队被打爆。这个情况已经几乎只要队友选瑶就出现,老子就一个王者看门的水平,情愿被对方的大手子虐,也不愿被瑶瑶公主气炸。
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有人说越简单的英雄,坑越多,其实并不是越简单的英雄坑越多,而是操作简单的英雄好多人低分段玩的高兴,但是高分段别人都了解你这英雄定位了,这时候意识不好的肯定就容易被针对,一个英雄你可以说高分段或者巅峰高分的打不上去,那确实是英雄机制操作意识拉满也没办法,就比如凯之类的排位几十星有操作有意识就能乱杀,但是你想用它上巅峰前十那真的是elo机制照顾了,没位移吃发育支援慢没抗伤==,这些短板会被无限放大。
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瑶瑶挡后裔的大,钟馗的钩等控制,都是相当考验玩家反应能力的,主玩辅助的玩家,给马克阿离大手子补位瑶瑶都不一定能完美发挥,就是因为瑶瑶下身挡控制再秒上身的操作太极限了,团战的时候更是得保持百分之二百的专注度,很多时候眼花缭乱的技能,再加上射手走位,这种控制真的不太好挡。
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我就是辅助玩家,平时看到马克大手子,玩瑶瑶的时候经常比他还紧张,而且玩不好总会有一种自己怎么这么没用的负罪感…瑶瑶操作下限很低,但上限真的也很高。
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