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拒绝了《dota2》的暴雪,仍旧面临着拓展新游戏品类的困境,后来他们制作了《风暴英雄》,对,就是那个年年"要火了"的风暴。对比起大热的《英雄联盟》来说,《风暴英雄》更加强调团队合作,对战时也需要考虑很多事。不过这种过于强调团队的游戏,跟个人能力与团队结合的LOL对比稍显弱势,无法让玩家获得成就感。
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于是在这一领域的开拓,暴雪宣告了失败,目前《风暴英雄》还在运营,可它的相关电竞赛事早已停止,已经从新主打退居N线。
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当然,暴雪不会因此放弃推出新品类,《守望先锋》和《炉石传说》的出现又为它续了一波。在这两个方面,暴雪无疑取得了一定的成就,《炉石传说》甚至成为了国际卡牌对战游戏中少有的精品,《守望先锋》在国外也爆火过一阵。
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后来,他们又把主意打到了老游戏上面。在技术革新之后,推出重制版成了近几年的潮流,不少老游戏也借此翻红。《魔兽争霸3》就是暴雪试水的一作。然而在这一作里,玩家看到的只是简单地调高了分辨率的简陋画面,口碑扫地。
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好在他们在相似的另一个领域里取得了成功,那就是《魔兽世界》怀旧服的开启。通过怀旧服魔兽玩家们可以回到自己最熟悉的时代,感受现行版中感受不到的曾经的玩法,但这一行为其实也在变相消耗着游戏本身。
因为按《魔兽世界》的地位和体量,暴雪必然是不会停止更新的,如果玩家们沉迷怀旧,对新内容不感兴趣,IP的影响力就会逐步下跌。
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总的来说这段时间的暴雪成了动视暴雪,走过岐路也受过好评,本不该对它带来太大的影响,但有一样很致命的事,那就是暴雪在玩家心中的权威性一落千丈。他们不再是那个"玩家你好,我是你爹"也能用游戏质量征服无数人的强大存在,他们也时常会让人失望。
暴雪的手游路与《星际争霸2》的停更
无论这些老牌游戏大厂有没有跟上,手游时代的到来是悄声无息的,并且迅速占领了游戏界的半壁江山,表现出了毋庸置疑的吸金能力。而在某一日忽然醒悟的暴雪,终于在嘉年华上隆重推出了新暗黑手游。
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让他们没有想到的是,这一举动受到了玩家的群嘲。在玩家看来,这是暴雪不思进取的体现,手游上也无法带来像端游那样震撼且具有影响力的作品。不过暴雪的手游之路并不会因此停止,他们还与腾讯合作,将推出《使命召唤》手游。这不止是暴雪的选择,或许也是时代的选择。
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