暴雪作为一家产出过诸多著名游戏作品的游戏公司,在国内玩家的心中一直有着超然的地位,能跟它相提并论的恐怕只有任天堂,或者EA这样的级别,就连近几年崛起的CDPR,在这个老大哥面前都有些不够看。
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但是近几年,暴雪似乎比起之前似乎已经走上了下坡路,许多经典之作玩家流失,有些新作又难得到市场的认同。不过一些传承系列的作品还是很能打的,加上还有《魔兽世界》这个支撑,一时半会儿也没有显出颓势。
大暴雪王朝是如何建立的
暴雪发售第一款游戏是在1994年,当时公司已经成立三年了,并带来了PC游戏《魔兽争霸:人类与兽人》,标志着"魔兽"这个为暴雪奠定了根基的IP的出现。在这里我们熟悉的艾泽拉斯就已经登场,在其中发生了人族与兽族之间波澜壮阔的故事。
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这款游戏中有着丰富的职业以及武器,玩家可以玩到人族和兽族的战役剧情,也能通过经营壮大自己的势力。起初这款作品被认为是跟风《沙丘2》之作,但后来它的随机地图生成器带来了更多可能。
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有着良好的开端,很快《魔兽争霸2》与《暗黑破坏神》也陆续上线,后者在短短18天的时间里就有了100万的销量。于是在即时战略之外,暴雪又在一个新的玩法领域角色扮演开启了王者之路。
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后来的《暗黑破坏神2》的影响力自不必说,甚至开创了一种新的游戏类型暗黑like,而且暴雪还将旗下游戏集成建立了战网,并推出《星际争霸》,让这个在线对战游戏系列迅速火爆出圈。
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这段时期,就是暴雪魔兽、暗黑、星际三大当家IP三足鼎立的古早辉煌期,这足够它吃上十几甚至几十年的老本,本应该立于不败之地。但是在这之后,暴雪自身出现的一些问题,却将这些前期的福利迅速挥霍。
暴雪的困境和稀烂眼光
正如暴雪当初的崛起,是建立在《沙丘2》、《战锤》等经典游戏之上,基于暴雪本身,也诞生了一些新作品,例如《dota2》。但是他们并没有收编《dota2》,而是让它独立了出去,成为了MOBA游戏圈的元老级存在。
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这与《dota2》在刀塔自走棋火了之后,马上联系制作组的做法形成鲜明的对比,虽然双方最终没有达成合作,自走棋也没有成为下一个风口,但是这种敏感度和诚意还是很值得称赞的。
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