火影忍者手游的每次平衡性调整总会有或多或少地质疑,因为在玩家看来,这个调整就在不断地改变自己手里的忍者、秘卷和通灵的强度。虽然是有加强和削弱,但这个决定权完全在魔方手里。有时候,一些玩家吐槽某个内容强度过高的时候,总会有这样的一个观点,肯定是这个玩家手里没有,才会想要让魔方去削弱,这样才能够让自己的体验更好一些。结果吐槽的玩家直接放出自己也有这个内容的截图,来证明一个观点:自己也有,不代表不能吐槽他的强度过高的问题。
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正好我今天也是看到了有位玩家提到气旋秘卷,大概意思就是说氪金忍者、高招忍者和氪金秘卷你可以因为没有才会去吐槽。但一个人手一份的气旋秘卷你也吐槽,这个就有点不太正常了,难道别人用,你就不能用?这个逻辑看起来就有点像是在开玩笑,难道平衡性明显有问题的内容,就因为大家都有,就必须要保住?那当年的鹰佐助内战,为什么还是会有人觉得鹰佐助需要调整?去年的中秋佐井不也是基本上人手一个,但没多久也因为过于毒瘤被削弱了?有时候,我们看待一件事情不要只顾及自己的感受,还是需要看到整个决斗场的环境才行。
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再举个比较简单的例子,假设出了一个直接全屏秒杀的秘卷,也是人手一个,你还会认为每个人都有,就不觉得这个秘卷存在问题吗?虽然这个例子有点夸张,但实际上跟现在的气旋有比较相似的地方。不过好在魔方现在对于任何渠道的平衡性调整还是比较公平的,即便是定位相对来说比较高端的298忍者,也不会让他们一直超纲,甚至巅峰状态的保鲜时间都不如一些高招忍者。因为魔方自己很清楚,这款游戏占比数量较大的一批就是普通玩家,真正的氪金大佬是极少数的存在,想要做到兼顾大部分玩家的感受,就必须要在平衡性把控上下功夫。
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虽然帕克新内容预告里并没有点名提到气旋秘卷,但根据我的猜测,气旋秘卷应该也就持续这一个版本,11月份的更新有很大的概率会再次调整这个秘卷。之所以经常出现忍者或者秘卷强度过高,有很大一部分原因是魔方在测试方面做得不够好。为了保证新忍者的神秘感,只能找到一些主播或者内部人员来测试,这个我倒是可以理解。关键是老秘卷和通灵的改动又不会有太多保密性,你可以召集更多的玩家去体验后再上线,这样应该会避免出现过于明显的问题。现在的很多改动总感觉是策划临时想出来的,没有经历过多轮的测试就直接上线了。
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