英国埃塞克斯大学游戏设计专业教授巴蒂尔把游戏玩家分为了4类,喜欢和游历游戏世界的探索型玩家(explorers);乐于和其他玩家互动的社交家(Socialisers);以破坏其他玩家游戏体验为乐的杀手(killer);以及痴迷于达成各种游戏目标的成就者(achievers)。你属于哪种玩家呢?
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相信成就者类玩家占了游戏爱好者里很大一部分,虽然世界上第一个推出成就系统的游戏具体是什么已经不可考,但是成就系统已经成为了当今游戏里不可或缺的一部分了,有些游戏的成就过于变态,以至于全世界都没人能达成!
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许多游戏都喜欢把成就往肝方便靠,例如魔禁手游的\\\"银之匙\\\"成就需要玩家刷100000次剧情关,能达到这个成就的人不仅仅是肝帝,还得有着变态一样的忍耐力!
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还有些游戏的成就跑偏到自虐方向上,例如崩坏3里的那些被别人暴打,引爆炸弹才能完成的成就。
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还有些游戏的成就设计的极为巧妙,明面上没有难为玩家,实际上条件极为苛刻。合金装备5的成就里隐藏一个\\\"天下无核\\\"的结局。需要所有玩家都摧毁自己的核弹,但是要知道,为了防止其他玩家入侵,每个人都会在自己基地里设置核弹,这个成就无异于创造一个幻想中的乌托邦,截止到目前,游戏里仍然有7000多个核弹。
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不过在2018年有一位黑客侵入了游戏公司服务器,把核弹数量强行改成0,让在线的玩家幸运的看到了这个有生之年都见不到的珍贵结局画面。
【 游戏玩家|游戏里最难完成的成就,全世界无人做到,只有黑进游戏服务器才能达成!】
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有一款游戏的成就就显得\\\"格格不入\\\",因为只有不玩这个游戏才能获得成就?《史丹利的预言》这款游戏的一个成就要求是玩家五年之内都不打开此游戏,成就的名字也非常的直白\\\"出去走走吧\\\",游戏制作者希望能借此引起玩家的思考,不要被游戏玩了,多关注现实生活。
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