策略游戏是很多人的启蒙,第一个策略游戏甚至可以追溯到五千年前伊朗人发明的双陆棋。我们玩的战棋,我们用武将式神搭配打出连击,在浩瀚的宇宙指挥战舰,在三国的世界里排兵布阵,这些都是策略游戏的一种。从古代的象棋,到现代各种题材的游戏,策略游戏其实已经陪伴我们很久了,但直到今天,我们才第一次拥有了一个关于策略游戏的节日。最近由游民星空发起,华为游戏中心鼎力支持并联合OPPO、VIVO、小米、好游快爆等多个游戏渠道共同举办的策略游戏节,邀请了不少策略类手游"门面",场面及其宏观。
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策略游戏节,是策略游戏内一次相互交流沟通的契机,不但是玩家之间的盛事,更是策略游戏制作人相互学习,通过演讲和采访去了解行业的机会。而这次策略节的阵容也是十分豪华:《辐射避难所》、《汉末霸业》、《三国志》、《三国群英传》、《率土之滨》、《星战前夜:无烬星河》、《三国杀》,这些策略游戏都是拥有不俗口碑的作品。
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众多制作人在这次策略游戏节里,透露自己是如何去倾听玩家意见的。例如《率土之滨》的项目组负责人在台上说道以前如何"微服私访"去吸取玩家建议,一步一步建立起专属率土的游戏特色;《汉末霸业》的制作人邓钢对多人和单人策略游戏进行对比,道出大家的心声;《辐射避难所》的制作人张衡担任过十余款游戏的策划,看知名讲师如何分析自己的产品。
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《星战前夜》的制作人苏伟更是说道,因为自己的思想天马星空,所以想要创造出一个太空;《三国志14》的制作人越后谷 和广表明继承三国这个经典IP有很大的压力;《三国群英传》的制作人李儒仁在对每代产品进化道路上发表了自己见解'《三国杀》的制作人刘同军在桌游市场上杀出一片天地,他讲述了自己如何抓住机会和创作灵感的来源。
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总的来说,目前策略游戏界百花齐放,即便是分属不同的题材,也都有着共通的可以学习的内核。这次策略游戏节,是为数不多的,能和策略制作人面对面学习的机会,这波学到就是赚到啊!
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