自九十年代以来,中国居民经历了从“互联网移民”到“互联网原住民”的演变,也经历了从广泛使用游戏机,到使用电脑,再到使用手机玩游戏的转变。身为受益于互联网的一代,我们对此感慨颇深。
“霸王”问世
上世纪80年代到90年代,日本任天堂推出第一款家用游戏机FC。虽然里面有很多我们如今熟知的游戏,可当时的中国还未进入高速发展期,大多数人都囊中羞涩,并未过多关注。
直到小霸王公司抓住“商机”,成功破解FC的卡带与主机,并制成廉价的“盗版FC”,一直被70后、80后所熟知的“小霸王学习机”(又称红白机)才逐渐被大众所熟知,成为他们的童年回忆。
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“索尼”横行
【 fc|从“小霸王”到王者荣耀:浅谈中国游戏的发展阶段】1994年,索尼PS正式发布。凭借3D技术的优势,索尼迅速推出《生化危机》等游戏,让玩家有了更加真实的体验,因此迅速蔓延中国市场。
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单机盛兴
1994年,与索尼同时段盛兴的还有单机游戏神鹰突击,其被誉为中国大陆第一款单机游戏。90年代末至21世纪初,《仙剑》《金庸群侠传》等经典游戏相继问世,单机游戏红极一时。
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网游降世
自1994年互联网引进中国大陆以来,计算机逐渐从无网的单机游戏过度为需要互联网的网游。2000年,《万王之王》的问世,标志着第一款多人在线角色类扮演游戏的诞生,开启了中国的网游时代。
同年,《网络三国》《石器时代》进入中国市场,中国网游逐渐呈现异彩纷呈的局面。
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手游延续
21世纪初期,3G、4G的普及与智能手机的研发为手游的诞生奠定了基础。一些令人熟知的贪吃蛇、酷跑、愤怒的小鸟等手游在这个时间段成功侵占中国游戏市场,成为我们空闲时间的消遣。
不过,真正有跨时代意义的手游还是2015年脱身于《英雄联盟》的《王者荣耀》,上线不久便火爆全国,一直到今天,仍是电竞比赛的主题。
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在本篇文章,我只是简单的将中国游戏的发展阶段进行了一个简单的分类,对于在这个时代更多其他的游戏并未一一列举。如果在这里可以找到你的童年回忆,希望可以在留言区多多发言。
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