只要提起腾讯游戏,有些玩家总是嗤之以鼻,但不得不承认它的确是很多人的青春。腾讯旗下游戏无数,火热得如王者荣耀月流水数十亿,凉凉的甚至落得关服下场。腾讯旗下游戏的确太多了,关服似乎就意味着彻底死透,但却有一些例外出现了。
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比如咱们这次要说的这款游戏,它在开发团队解散,被腾讯关服近2年之后,如今又再次奇迹般地活了过来。说起这款游戏,80后、90初的玩家都不会陌生,它曾是腾讯旗下始祖级音游,2006年还作为表演项目登上了WCG,它的名字叫做《QQ音速》。
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《QQ音速》是由韩国Seed9开发的一款音乐竞技网游,韩国由CF的开发商Neowiz运营,而中国则由腾讯代理运营,从2006年7月6日开始运营起,到2019年12月31日11点,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器。
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对于腾讯而言,《QQ音速》是一款有着极其重大意义的游戏,因为它的身份着实很特殊。在点图标盛行的时代,小马哥的QQ点亮的图标虽不多,但《QQ音速》就是其中之一,而且在公测倒计时活动中亲自出马秀了一波全连。
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虽然如今的腾讯旗下什么品类游戏都有,但其实最早是靠着代理和休闲游戏发家的。
腾讯代理的第一款游戏是《凯旋》,那时各大互联网公司靠着网游大赚特赚,他们也想要靠着网游来挣钱。为了能够更好地运营《凯旋》,腾讯不仅大力宣传,甚至还在上海组建了专门的事业部来负责。
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虽然由于BUG实在太多,仅仅过了半年时间,在线人数便减少了90%。再加上其自研的《QQ幻想》人气也并未维持太久,让腾讯意识到了自己在网游运营上的不足,连续受挫之后不得不改变游戏业务走向。
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在此之后,互娱部负责人任宇昕站了出来,提出了一个十分激进的战略思想,他表示要绕开大型网游的主战场,转而尝试休闲类竞技游戏。不过,这时的腾讯旗下只有《QQ堂》一款休闲游戏,而且还陷入了抄袭官司风波。
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在决定了方向调整之后,腾讯便开始了休闲品类的试水,选择代理了由韩国的《R2beat》,也就是后来的《QQ音速》。之所以会看上《QQ音速》,并非因为腾讯有预知未来的能力,而是在于代理费低廉,只要30万美元不到。
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