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裴擒虎论实力而言,是所有打野中最讲究节奏的一位。不过,裴擒虎不像云中君一般有很大的杀伤力,也没有很硬核的强控能力,同时更吃队友的配合。裴擒虎属于中远程输出英雄,持续输出能力极强,一级时有两种形态,大部分玩家多主二技能。前期以反野为主,利用二技能的护盾和高额攻速,4级后无伤控小龙,带动线上拿一塔,节奏能力毋庸置疑。后期裴擒虎多以偷塔和团战消耗为主,不建议单打独斗和先手开团。此时的裴擒虎单兵作战能力较差,但是远程的位移能力,也令裴擒虎在自保方面游刃有余。
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玄策属于收割型持续输出英雄,同样也是中远程输出英雄,主要以进攻为主。一级可能不是云中君和裴擒虎的对手,但二级后便可以配合钩子,改变对手的位移打控制,gank能力极强。玄策在节奏方面,同样能像裴擒虎一样,配合队友进行拿龙和线上压制争一塔,甚至能将对手拉出塔外进行击杀,但是效率想比裴擒虎会低一些,也缺乏裴擒虎后期的无伤推塔和拿龙能力。玄策在控制方面和黏人方面也和云中君不相上下,二技能命中对手后可以改变其位移,并且因为钩镰的牵制效果,几乎被捆绑后的对手将难以逃脱,同样也缺反云云中君“不被选中”的特殊技能,所以被包围后逃生的能力较差。
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除此之后,玄策还有云中君和裴擒虎所不能媲美的个人魅力,这也是为什么最近玄策成为打野英雄中最火的一位。玄策4级后会在解锁大招的同时,增加一项技能被动。每次击杀对手后会得到一层高额的移速和攻击速度,所以玄策往往后手入场,配合大招触发的被动,在人群外进行消耗和收割。
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