不过从营收上看,《王者荣耀》似乎并不需要过度焦虑。据数据显示,《王者荣耀》自上架以来,累计收入已经超过了100亿,最近半个月在IOS端的营收更是稳定保持在日均300万美元的水平。
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王者荣耀营收情况,图片来源:大麦数据
反观最新发布的《英雄联盟手游》,在营收数据上就要弱的多。在IOS端,其日营收仅保持在200万美元的水平,最近几天还有断崖式下降的趋势。王者荣耀依旧占据着霸主地位。
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英雄联盟营收情况,图片来源:大麦数据
同样作为《英雄联盟》端游的缩影,为什么腾讯还要推出两款相似的游戏呢?其实,归根结底还是腾讯在游戏行业的焦虑在主使这一切。
首先是因游戏行业入局者日益增多而产生的焦虑。据GameLook的消息,字节跳动子公司沐瞳科技研发并发行的MOBA手游《无尽对决》,在攻占东南亚市场后,近期还悄悄启动了国服内测。
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大家可能有所不知,沐瞳科技的创始人徐振华,曾经就是腾讯的员工,在职期间曾经参与了《自由幻想》《轩辕传奇》《部落守卫战》等游戏的开发运营。而与徐振华共同创立了沐瞳科技,同时也是沐瞳科技现任CEO的袁菁,同样也是从腾讯出走的老员工。
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袁菁目前的任职公司,图片来源:天眼查
今年3月,字节跳动并购了沐瞳科技,徐振华虽然已不再沐瞳科技担任重要职务,不过袁菁仍是留任状态。被收购的沐瞳科技依然保持独立运营。
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看起来字节跳动对于沐瞳科技来说,就是一个随时随地可以取钱取经验的“大金库”,当然,要完成KPI。
总而言之,沐瞳科技可以说是既熟悉腾讯游戏的“套路”,又得到了资本加持,研发出的游戏必然不容小觑。而腾讯此时推出的MOBA手游《英雄联盟》,无疑成了其与之抗衡的最重要的筹码。
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除了沐瞳科技以外,游戏行业冉冉升起的新星——米哈游也是腾讯不可忽视的对手。据统计,米哈游一手打造的移动端《原神》,9月份在中国ios端及海外市场共营收3.41亿美元。凭此战绩,《原神》刷新了全球手游月收入的最高记录。不仅如此,《原神》还在宣发渠道上避开了腾讯。
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