老虎证券表示,腾讯海外游戏业务已经占到腾讯游戏收入的25%,手游开发能力促进海外的快速增长。另外,腾讯在海外通过一系列收购和投资,已经拥有海量的游戏IP储备,这也将会是腾讯手中一把有力武器。
在众多投资项目中,投资的游戏公司类别也是广泛式撒网,其中,“恐怖游戏”最为引人注目。
吸引Z世代,“恐怖游戏”正当时
2021年,“恐怖”元素在娱乐行业频频出圈。如桌游剧本杀逐渐演变为“恐怖杀”;真人游戏密室逃脱演变出越来越多恐怖风格;各式恐怖游戏《烟火》、《纸嫁衣》也广受用户喜爱,据七麦数据,《纸嫁衣2》7月底上线后在IOS平台的日均下载量在4万以上。
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切入游戏垂直细分赛道,腾讯看中的是什么?
从受众群体来看,在新消费时代,Z世代是消费主力军,如今年轻人因“猎奇心理”越来越喜欢恐怖类型游戏,惊悚恐怖的感觉分分钟能提升人体肾上腺素。抓住年轻用户心理特点,这也是游戏厂商们研发游戏的出发点之一。
恐怖游戏中,人物角色将展现不同人设风格,故事剧情将如抽丝剥茧般层层递进,恐怖音乐是打造氛围的重要一环,更迭起伏的节奏能够让人时刻提心吊胆,此外,孤独的环境也会烘托恐怖氛围感,骇人的虚拟实境也将不断提高玩家的体验感。
腾讯投资的《灵媒》开发商注重与恐怖心理层面的刻画,游戏中以剧情体验为主引导用户层层闯关情节。据Bloober Team采访中透露,目前他们正在开发2款新游戏,规模将比《灵媒》更大。
伴随着新一代游戏热,恐怖游戏概念被提及的频次将会越来越高。
“既害怕,又想玩”,是当代年轻人对恐怖游戏的心理刻画。目前,恐怖游戏赛道中尚未有绝对优势的作品,而成为细分赛道的领头羊,是众多公司包括互联网巨头们的目标,毕竟,拓展商业版图才能实现更多新发展的可能。
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另外,腾讯布局恐怖游戏与自身生态业务发展有关。互联网巨头这类生态型公司如同大树,树干需要不断延伸外枝,将每一根枝条都延展至不同领域才能汲取更多养分。简而言之便是版图的扩张,细分到小众行业都要有所布局。
实际上不止是腾讯,互联网大厂们也在觊觎“恐怖游戏”这块肥肉。
今年5月份,网易入股上海月壤计算机科技有限公司,持有14%股权,上海壤月虽然成立时间仅有3年,但其团队成员有着丰富AAA开发经验,目前,旗下在研项目有以第一人称视角为主的恐怖游戏《Karma》。
互联网巨头投资“恐怖游戏”,让自己的文娱游戏版图触及至各类细分赛道,捕获年轻人猎奇心理尝试新鲜事物,才能不断为自己提供新鲜血液,壮大业务发展。
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