虽然佩恩天道超的讨论热度已经暂时过去了,但还是有很多玩家经常提起这个忍者,只不过提到这个忍者的大部分内容都是吐槽。按照我自己的理解,策划蛤蟆广在佩恩天道超身上确实用心了,有比较酷炫的登场效果,还有雨虎自在之术的落雨特效。而根据之前幻之试炼3的策划直播透露,蛤蟆广并不是不想让雨虎自在之术有监测的效果,只是怕追踪效果太强势,所以就被取消了。
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抛开那些花里胡哨的附加特性,佩恩天道超的强度到底算不算达标?分析这个问题的时候需要有一个前提,这个标准到底在哪里?即便你去对比忍法帖里存在感很低的金角银角,我也没觉得佩恩天道超有比金角银角强多少。现在的金角银角出场率低,有很大一部分是他本身的机制容易劝退新手,而在高段位里金角银角又没有太大的优势,所以,几乎变成了仓库忍者。单纯对比佩恩天道超和金角银角的强度上限,其实差异并不大。(个人看法)
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那既然如此,佩恩天道超需要加强吗?这个要看佩恩天道超的后台数据和魔方自己的考虑了。但如果按照我的分析,佩恩天道超加强的概率很大,各位可以参考一下前面已经调整过的须佐能乎佐助和即将调整的仙人兜。这两个忍者其实在调整之前就已经不算弱了吧?只是须佐能乎佐助刚开始的时候胜率低于50%,很多人说他的须佐能乎骨架太脆,二技能第二段CD时间太长,魔方针对玩家的建议做出了相应的加强。简单来说就是让这个忍者的下限提高了,不再是一些技术较高的玩家手里才能玩得转的忍者。
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仙人兜的调整方案虽然还没有出炉,但一个还在高级招募上架的S忍,必然不可能是削弱,更何况还有一群玩家说仙人兜太多的内容,怎么想都会是加强。而这个忍者的调整应该会跟须佐能乎佐助走同一个方向,满足玩家对忍者下限的要求,不要有过高的门槛。即便是需要一定的上手时间,那也需要在基础的技能CD或者伤害方面有一定的提升。
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说完了须佐能乎佐助和仙人兜这两个例子以后,你就可以大概猜测到佩恩天道超未来的发展了。这个忍者虽然技能机制比较简单,但同样是强度下限不太够,很多人体验了几次后就觉得长按一技能抓取居然可以替身?短按的后摇也很大,这怎么玩?二技能小短手,技能滑动到普攻有时候会因为某些因素直接判定成短按。奥义第一段消耗四个奥义点,不可以接技能,伤害堪比一些忍者的小技能。这些地方都是佩恩天道超存在的基础问题,但不可能全都按照玩家的意愿去改动,有一部分估计是策划蛤蟆广担心强度过高而故意限制的。
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