说实话,一开始看到曾经的国产经典——汉堂国际的《天地劫》系列,要被改编成手游的时候,我的内心是复杂的。
一来我感到庆幸。我感慨在这块人人都想赚快钱的游戏市场里,居然还有人会选择放下屠龙刀,折叠二次元,去扒拉厚达将近20年的国产单机余灰。
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图为初代《天地劫》,同样是战棋游戏的“神魔至尊传”
二来,我在上手之前完全不看好《天地劫:幽城再临》(以下简称天地劫手游)的前景。毕竟以现在的手游成分而言,用脚和某些部位投出来的票数比重,显然会远远高于曾经玩过《天地劫》的老B们的支持。
不过在实际上手游戏之后,我觉得自己之前的担忧简直惹人发笑,就好比替《博德之门3》捏了一把汗的TRPG玩家,看到拉瑞安出了一个满是BUG的EA测试版,还连续三周登顶Steam畅销榜一样,真的是皇帝不急太监急。
事实证明,只要瓶子质量实打实,至于里边的酒是哪年的,其实并没有那么重要。更何况跟拉瑞安那个四处漏风的破酒瓶相比,紫龙旗下的Black Jack工作室揽的可是瓷器活,处于内测阶段的天地劫手游早早口碑炸裂,TAPTAP评分直穿9.5分。
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截至目前,评分也只下降了0.3
当然,你完全有理由得出“这次肯定又恰了不少吧”之类的结论。但请相信我,虽然恰饭这个罪名不会有任何一桩冤假错案,但是恰饭这个行为本身,成分可以千差万别。如果说这真是一篇恰饭文章,那我情愿拿国产游戏的良心和我的良心,拌着老干妈一起下饭。
废话说得有点多了。在此请原谅我不是个合格的小编,接下来的评测内容就不带大家一起看了吧,相信我们都长着一双聪慧的眼睛,自便就好。
这个《天地劫》手游,他好玩吗?
这么说吧,玩法这块始终都是手机游戏上不了台面的罪魁祸首。但如果有人硬要连天地劫手游的玩法都觉得没劲,那手机还是早点扫进电子游戏历史的垃圾桶里去的为好,免得某些人整天义愤填膺。
· 四边战棋,稳如老狗
首先,天地劫手游的玩法没有任何问题,或者说她的玩法真的很难出问题。一个四边形策略战棋,你还想让她出什么问题?看看那些经典的战棋系列,有的被喷剧情,有的被喷立绘,有一个算一个,有哪一作被人喷过核心玩法?
没错,天地劫手游采用了经典的四边形战棋框架。这套围绕移动范围、攻击距离和地形卡位来展开的玩法,有着低门槛、高策略的鲜明特点,从《任天堂战争》开始到现在的近三十年里,四边形战棋早已发展到了瓜熟蒂落的程度。
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