爸爸|上单英雄中一切近战的克星,诺手都被他打的叫爸爸。新版铁男-莫德凯撒

铁男自从改版后一直作为上路的一个常驻英雄之一,但是表现出的统治力却参差不齐,这个英雄的表现经常有种两极分化的趋势,玩的好的能一打三,玩的烂的能被活活风筝死。原因还是因为大家对这个英雄的理解各不相同。其实小编认为,作为一“数值怪'英雄,铁男的操作其实并不难,难就难在玩家们对这个英雄的理解上上面,今天就为大家带来一些铁男的中低分段的思路教学吧。
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首先天赋,征服者+凯旋+韧性/攻速+致命一击。副系坚决:复苏+复苏之风。没有任何一个天赋能像征服者这样完美契合铁男这个英雄。无论是触发后的效果还是叠层数的方式,这里说一下副系的复苏这个天赋,它提供的治疗效果和护盾效果都可以同时收益于铁男的w技能上,因此性价比非常高。
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对线以及团战思路。铁男在线上一直都是以线霸著称,因为你的w可以回血再加上你没有蓝条的缘故。玩铁男对线线上一定要多消耗对面,多利用q技能频繁的消耗,这里说一下用q消耗不一定非要追求q技能那个单体暴击的效果,可以趁对面补兵的间隙用q技能蹭到对面一下就可以了,这样反复下来你是赚的,就是趁对面补兵的间隙用q达到消耗的目的。而e技能记住不要乱用,没有把握e到的话就不要去乱放e,作为唯一的留人技能,cd非常的长,一旦铁男在线上交了e,对面趁机反打的可能性是非常大的。(因为铁男前期攻速慢的缘故,e空了之后想要打出被动的话那么血量上会亏很多。)一定要抢6,如果能抢到6的一瞬间开r关住对面那么能取得对线击杀的可能性是非常大的,不要觉得浪费大招,或者留r抢人头,铁男r别人之后在你的轮回绝境里面是有属性加成的。
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打团的时候不一定非要去限制对面的c位,要根据对面的阵容和己方的需求来决定打团把r给谁。如果对面有火男,奶妈,大眼,吸血鬼这种有大范围aoe伤害和治疗的英雄,你就可以在打团的时候先手关住这些英雄,能让他们的aoe在团战中发挥不出来。如果对面的前排或者c位保护你们处理不掉,那么你可以关对面的前排这样就能让队友直接接触到对面的后排。你关住一个露露的作用远比你关住一个ad的作用要来的大,记住。
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出装方面是铁男玩家分歧最多的一个点,不少人因为铁男被动的原因选择了攻速流的出装,但是这样的结果就是会非常的脆,导致团战被秒掉。其实铁男的核心装备思路还是肉,肉>法强>攻速,正所谓你作为一个前排,活着才有输出,而且铁男由于没有位移和近战的缘故,他的定位本身就是团战搅屎棍而不是主c输出。装备方面冰杖和大面具是核心装备。其它的可以自由发挥但是必须有一件肉装,因为铁男可以出的装备特别多,在这里就不一一列举了。(偷偷告诉你们,铁男出智慧末刃有奇效)PS:铁男最好去主动开人,不要等着被开,被开的铁男会非常被动,往往容易暴毙。

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