读取画面小|游戏玩法无版权,莫将抄袭说借鉴( 三 )


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再讲一个任天堂鲜为人知的黑历史吧。我们熟知的《超级马里奥兄弟》的续作《超级马里奥兄弟2》的美版和日版完全不同,可以说是两个不同的游戏。日版是发售在FC磁碟机平台的,而我们绝大多数人在FC平台玩到的则是美版。由于日版游戏本身难度过高,又带有不少恶意,无法在美国地区发售,因此任天堂迫于无奈临时将一款名叫《梦工厂》的FC游戏换了马里奥的“皮”,这也就是我们多数人小时候玩到的那个美版游戏。
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意义与影响对于借鉴而言,因自身有着独有特色,争议并不会特别大,影响也只是小范围内,没什么需要过多分析的。但是一旦出现了抄袭这种现在,势必就会划分阵营,从而出现以下几种现象:

  1. 抄袭者:直接复制他人的成功经验,站在巨人的肩膀上,快速进入市场与原创者争夺资源,从而获得利益,买通水军洗地声称自己只是借鉴
  2. 原创者:看到抄袭者坐享其成,直接来抢自己的蛋糕,或许会走法律途径,不过也比较麻烦,而且维权并不容易。
  3. 抄袭者的粉丝:颠倒是非黑白,不仅拥护抄袭的作品,还要为抄袭作品洗地。
  4. 原创者的粉丝:心中打抱不平,义愤填膺,对抄袭作品口诛笔伐。
  5. 中立群体:不关我事,只要好玩(作品好)就行,管他谁先谁后
上面的这几种阵营的人未必都会这样做,但从现象上看多数人都是这样表现的。就如笔者最开始提到的,游戏玩法本身是没有版权的,从法律上是不会判断孰是孰非的,但是从道义上讲抄袭是可耻的。如果一个抄袭者成功了,很快就会陆续出现无数个抄袭者,试想一下原创者的权益不断受到侵害,他还会去创新么?抄袭的危害是相当大的。虽然我们可能无法做到保护原创,但我们至少可以做到不去侵害原创,怀揣一颗保护原创的心并不难。
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