读取画面小|游戏玩法无版权,莫将抄袭说借鉴

随着互联网的迅猛发展,信息的传播越来越便捷,获取他人作品的相关信息也越来越容易。一部优秀作品的成功方式,往往会被他人所效仿。这个现象在很多领域都很普遍,游戏领域当然也不例外。那么今天就来聊聊关于游戏抄袭那点事儿。
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游戏玩法与版权就目前而言,电子游戏中的文字、代码、美工、音乐等这几项内容都是有版权的,然而游戏玩法却是没有版权的。因为游戏的玩法涉及范围太广了,约束范围也会异常大。例如,笔者要为“游戏角色跳跃”申请版权,一旦申请成功就意味着今后别人想要在自己游戏里面加入“角色跳跃”这个机制的时候,需要先得到笔者的许可,而且多数情况下都是有偿的。试想一下,如果跑动、游泳、踢球、打牌等这类基本的游戏机制都申请了版权,那么在制作一款游戏的时候,就要先考虑全世界有没有人已经申请了这个玩法的版权,涉及的问题既多又麻烦,这将会大大限制电子游戏的开发。玩法这种说大可大,说小也小的概念,不仅定义困难,而且划分同样非常棘手,恐怕侵权相关的案件也会层出不穷。
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相信很多人都玩过日本游戏厂商南梦宫的游戏,该公司的很多游戏在进入游戏之前的载入阶段都会加载一个小游戏,让玩家打发无聊的游戏读取时间。市面上大大小小的游戏那么多,为什么其他公司都是用Logo图片、角色模型、背景图片、Tips提示、甚至黑屏来处理,
却很少见到有使用这种“读取画面小游戏”手法的呢?难道是因为他们从来没有考虑过这个办法么?或许实现这种需要某些高端的技术?还是说多数人不认同加入“读取画面小游戏”这种行为?
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相信真相会让多数人大吃一惊,原来南梦宫早在20多年前,在美国注册了编号为US 5718632 A的专利。这个专利让他们拥有了“读取画面小游戏”这个设计的专属权。这个专利的范围为“在读取游戏主程序代码前加载的游戏内小游戏”。也就是说,无论在游戏主程序运行前加入什么玩法的小游戏,都对南梦宫造成了侵权。为了避免惹麻烦,多数游戏公司只能退而求其次,使用其他方式来改善漫长枯燥的读取阶段。虽然今天要谈的版权与专利不同,但是我们可以类比思考,对游戏玩法的版权保护如果不能制定出一个合理的方案,那么带来的后果真的是无法想象。
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抄袭与借鉴玩法不被保护就能随便拿来用了?在使用别人的作品之前,先要弄清楚什么叫做“借鉴”,什么又是“抄袭”。根据《现代汉语词典》的解释:抄袭是把别人的文章、作品私自照抄作为自己的去发表;借鉴是与别的人或事相对照,以便取长补短或吸取教训。区别在于前者是“照样抄录”,后者是“参考仿照。借鉴与抄袭,往往不是很容易区分。抄袭者总是冠冕堂皇地用借鉴来掩饰自己的抄袭行为,原创者总是将与自己相似的作品称之为抄袭,哪怕只是借鉴。

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