魔兽世界TBC怀旧服开放至今,P2阶段的团本难度让不少玩家领教了团本的“魅力”,这其中有老玩家的无奈,也有新玩家的疑问。对于那个“万年TBC”版本,很多老玩家都表示无比熟悉,而新玩家们受到老玩家们的影响后,觉得这一次的TBC之旅不会出现什么“奇奇怪怪”的事情,但结果却是状况百出。
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这件事要从60版本说起虽然魔兽世界怀旧服从60版本开始就宣称“原汁原味”,但其实各种小改动汇集在一起之后,整体玩法出现了不少变化。比如曾经只在Naxx才大规模流行的狂暴战玩法,在怀旧服的MC阶段就已经出现了,并且一路打到了Naxx,狂暴战和盗贼一起撑起了整个60版本的DPS表现,但是随着TBC到来,一切开始不一样。
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70版本对近战不友好不管是5人本还是10人本、25人本,近战们能够轻松面对的场景开始变少,不再是全版本通吃。60版本那些狂暴战无奈转成了防战,于是导致TBC的P1阶段防战过剩,各种“神奇”的事情开始出现,一度甚至拉低了职业的风评,但经过时间的洗礼,留下来的防战多数都是技术过硬的。此外还有小黄人的弱势,60版本两大霸主直接进入下水道,这是很多玩家在TBC到来之前没想到的。
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随着TBC开放进度向后推进,大家发现曾经到了SW才开始好用地火毁在P1就可以掏出来,奥法和火奥的深度开发让法师不管是面对单体还是面对AOE的时候都显得非常从容,此外还有版本强势的术士,得益于2.51版本的内容,牺牲毁直接开始称霸DPS榜单。虽然说大家对于TBC的职业开发已经很完善了,但是经过“魔改”的TBC怀旧服还是给了大家不少惊喜。
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TBC后续阶段或许更好玩看到目前术士的强势,G哥反而更看好TBC的后续阶段内容,原以为我们已经将TBC内容开发完毕,但没想到在数据完备、公开的情况下,玩家们经过分析,再度开启了“开发模式”,这就让曾经很多没有开发完毕的玩法能够以“完全体”和大家见面,这种开发所带来的冲击,对于TBC怀旧服的影响将会是巨大的。
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不期待WLK了说到职业开发程度,WLK版本相对于TBC版本来说,无疑被研究得更为透彻,狂暴战、火法、术士将会是WLK的强势职业。但对于TBC来说,最终又将出现哪些新的玩法,从防骑和术士身上就可以看出一点迹象。但是对于一些弱势职业来说,真的不需要再期待太多,对于这次开卷考试来说,只会让强势职业更强,弱势职业更弱。
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