天眼查显示,3月29日国内游戏开发商“深圳市游科互动科技有限公司”(以下简称游戏科学)新增投资人“广西腾讯创业投资有限公司“,后者出资3.2895万元,持股比例5%。
“国产游戏至暗时刻要来了。”彼时,腾讯投资游戏科学消息传来,不少玩家发出了这样的感慨。
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游戏科学成立于2014年,由原腾讯《斗战神》项目核心成员冯骥、杨奇等人出走成立。过去几年,游戏科学推出了《白将行》《战争艺术:赤潮》等几款手游产品,其中尚未正式发行的西游题材单机类游戏《黑神话:悟空》被玩家誉为逼近世界一流水准的3A级大作。
游戏科学创始人冯骥在知乎回应了腾讯投资一事,主要观点包括:投资后,腾讯不会干预产品决策与公司日常经营;游戏科学并不缺钱,但腾讯投资的Epic中国可以为其游戏开发提供技术支持;腾讯希望下次游戏发布时带上腾讯logo,但被冯骥拒绝。
换句话说,腾讯对游戏科学与灵游坊两个可能诞生3A游戏大作(未必赚钱)的公司,采取的都是给钱不管事的策略。
腾讯如此这般为了啥?
对此,《中国经营报》采访人员陈溢波和书乐进行了一番交流,贫道以为:
端游的游戏体验更好,在业界也一直存在所谓的游戏鄙视链。
腾讯要做的就是从鄙视链的最末端,通过战略投资进入鄙视链的最顶端,求名不逐利。
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单机游戏大多是独立游戏,独立游戏的制作相对更加优质精良、技术要求更高,同时又有很强的创意,创新性也很强,它相对更垂直、更小众。
腾讯在很多细分游戏领域都有很多战略投资布局,它更多并不是从短期收益的角度去考量。
腾讯在全球游戏产业、多个游戏细分领域的投资布局,也能为其腾讯旗下的游戏玩家提供更为丰富的产品库和更多样的游戏品牌的选择,可以满足不同玩家的不同游戏需求。
作为中国的两大游戏厂商,腾讯和网易的优势也有所不同,腾讯更多是被外界称作游戏大厂,从与国际知名游戏品牌进行竞争的层面来说,腾讯其实也需要有强大实力的班底,哪怕一款游戏叫好不叫座,但要能展现它的竞争实力。
至于所谓灵游坊拿这笔投资的缘由是“如果不去拿腾讯的这笔投资,就会被腾讯打压,会被封杀”的说法,这颇为无稽之谈。
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