“教策划做游戏”、“我上我也行”等调侃,一直都是玩家喜闻乐见的常用语。但如果将这种调侃化为现实,真正让玩家深度参与游戏设计,会是怎样一幅情景?
即将在本月迎来6周年的王者荣耀,不久前就开展了类似的探索,已经和玩家共同探讨了16位英雄的“专精装”方案设计,目前这些方案也都上线体验服开启了测试。考虑到王者荣耀广泛的玩家影响力,将与游戏体验息息相关的英雄装备交由玩家共创设计,在笔者看来,属于一个相当大胆的尝试。
文章插图
而这一尝试,其实是王者荣耀IP共创计划的一部分。这一计划在今年4月启动,当时王者在梳理已有共创项目基础上,系统性、多维度地推出了更多内容,包括主打玩法共创的“三街工作室”,补充世界观故事的“王者风物志”等等。
文章插图
其实在过往游戏开发中,小规模听取玩家、专家的建议十分常见。但像王者荣耀这样,如此慎重地对待共创,并将其拔高作为游戏的重点计划,在行业中尚属首例。此举背后,王者荣耀有着怎样的思考?
一、共创——能够切实解决用户关系建设的问题
历经近六年的发展,王者荣耀在团队竞技品类游戏中已处于引领地位。而处在这个位置上,也意味着王者荣耀面临不少挑战。
第一重挑战是用户关系建设。
玩家的多层次性同时也带来了海量的舆论观点,所以王者荣耀的运营难度远超一般游戏产品。
用户规模同时还带来两个衍生问题。一是玩家活跃渠道分散,很难全面兼顾;二是用户属性复杂,关注焦点分散。据笔者观察,像微博、虎扑、王者营地等渠道聚集的用户,关注焦点就有很大差别,而且在这些主动发声的玩家之外,还有“沉默的大多数”。
面对用户关系建设的挑战,扩大、升级用户共创计划,当属行之有效的解决方案。
其核心思路是化繁为简,化被动为主动,让用户参与共创成为关系建设的收口。征集各方玩家意见,赋予不同类型玩家表达的机会,激活沉默的大多数,一举多得。
可以说,正是因为王者荣耀想要兼顾尽可能多的玩家诉求,才会将用户共创拔高到前所未有的地位。本质上,这种愿意和用户平等沟通,尊重所有玩家意见的态度,才是最重要的。
【 用户关系|即将迎来6周年的王者荣耀,如何通过共创带来更多可能】二、共创——用更多载体,满足用户需求,覆盖更多领域
王者荣耀的第二重挑战,在于如何保持并持续提升品牌价值。
2017年起,王者荣耀不断触达更多领域,拓展跨界合作的可能性。其中最让我印象深刻的,是王者荣耀与哈尔滨冰雪大世界的合作。据公开资料显示,王者荣耀冰雪园区总共消耗了五百吨冰,前后动用了超过200人,无论规模还是制作难度,在当时的冰雪界都属首例。而实际效果也非常震撼,栩栩如生的长城守卫军雕像,仿佛让人真的置身于王者峡谷之中。
- 秦宣太后|王者荣耀新优化即将开启,典藏系列最需要优化,暗夜猫娘终于等到
- peppa|红龙有志驱虎出征!《坦克世界》WCL十月决赛即将开启
- 司马懿|弈星即将重做完成,新版美男子建模帅哭,轮到司马懿玩家笑了
- 碎星锤|S25打野王已确认,全技能带真伤,有手就能5杀,即将削弱
- ban率|天美放大招,6元秒杀皮肤即将返场,双十一还有新皮肤
- 七七|王者荣耀11月皮肤优化日历,嫦娥拒霜思即将上线,新源梦公布
- 内测|王者荣耀:即将要优化的三款皮肤爆料,孙尚香的内测皮肤最受关注
- ios|米哈游向部分用户发送《云·原神》iOS平台不计费限时测试报名邀请
- fpx|Doinb遭路人暴打后,竟然被嘲讽?直言小天的抑郁跟他有莫大关系
- 春田|CFHD即将正式开放,剧情挑战模式来袭,揭露神秘世界观